御俠客雖然買了還沒玩,不過還是想來說點個人想法(跟事實不同請指正我),
主要是針對他本人主力制作的遊戲(金庸系列)內容風格。
從無雙1就開始玩他的遊戲,後面的無雙2、金5都有小小贊助,
他有參與的 俠客、俠前、天命(不確定)也全部都入手,應該可以勉強自稱是亞古粉吧XD
撇開被詬病許久的版權爭議,亞古的作品(金庸系列)好不好玩,
從他推出在老遊戲版都掀起一段時間的討論潮跟個人玩的感覺來看,
我是持肯定態度的。
介面雖然簡陋,但推翻以往回合制玩法與較高自由度(當然不到真正沙盒),
加上多門派路線,甚至魂穿玩法(不管是不是贊助,但有小林子魂穿這個大推XD),
論可玩性在我看來至少真的完勝傳統台製中製遊戲。
反面來看,亞古一貫為人詬病的缺點也很明顯,版權問題與過多致敬(?)。
在無雙1時因為完全免費,基本上當初在版上可以說是壓倒性好評,
也因完全免費所以很多版權問題得以迴避。
但從無雙2開始轉為遊走在法律邊緣的贊助半免費遊戲,
就讓不少人開始反感了,認為是在消費金庸來牟取暴利。
無雙2潦草結束後重開新坑金5來重新拉贊助,
加上俠前的抄襲風波,亞古黑的人數正式超越粉。
ps.無雙2現在有一位香港玩家在繼續製作/整合完全免費的mod(菊花版),
雖然進度不算快,但是作者很有愛,
希望有興趣的可以找來玩並給作者一些鼓勵、感想。
另外就是是為了$的因素加入一些內容使遊戲性降低,
金5特別明顯,像是:
1.特定門派/人物(直說了,就是逍遙、段家、段思平)不只專屬劇情多,
強度也整個爆表,有些門派卻為了贊助者要求他的門派要比其他派強而無法buff,
段的魂穿則是整個龍傲天到讓人反胃的程度...。
2.放著主線故事太短的洞,狂加一些致敬(?)或原創門派。
而主線基本上照搬原著,跟無雙2還會想串場比起來,
金5故事性真的薄弱很多,搞一堆門派、隊友、跟武學限制想讓你重玩,
但劇情這個基本的東西沒搞好,想重玩的慾望真的低不少。
玩家贊助是希望讓亞古能全心做好遊戲,結果反而因為某些壕的yy降低了遊戲品質。
最後一些"個人"建議:
1.如果想做出能商業化的好作品,就不要再堅持所謂"致敬"、"玩梗"了。
這種東西就跟調味料一樣,加少許可以讓料理更好吃,
結果今天端出來的東西調味料比料理本身還多,
甚至整碗都是調味料,誰吃的下去?
亞古本人曾經說過很多次,他的夢想就是作出武俠界的上古卷軸,
但如果還是堅持作的遊戲一定要滿滿的"致敬"、"玩梗",
沒有自己的原創,那很抱歉,不要說武俠界的上古卷軸,
我想他永遠都走不出非商業同人遊戲這塊。
2.從無雙2時期的老建議,未來如果還想再作遊戲的話,
找個專門劇本來幫忙,玩了亞古遊戲這麼久,
對他感想就是在小處有巧思但好像無法寫出一個原創故事主軸,
找個專職劇本應該會好很多。
3.減少沒必要且過度的"大中華主義",
遇到這種劇情都只能尷尬的快轉,聽說御俠客也不少這種劇情..。
個人是覺得搞這種劇情出來就是兩面不討好而已,台灣人看了覺得噁心,
中國人也不會因為看了這個就覺得他是自己人,還是照罵精日台獨阿。
不如把遊戲作好就好。像天命,不用賣種族主義還是很多中台玩家買單。
現在拜steam平台所賜,小成本的好遊戲被看見跟支持也容易很多,
御俠客批評雖然不少,但期望亞古能從批評裡面選取有建設性的來改進,
堅持"致敬"風格,繼續留在同溫層取暖催眠自己"現在這樣就很好了"的話,
是不會有進步的。