※ 引述《OldTjikko (歐洲雲杉)》之銘言:
: ※ 引述《doyouknowhow (hi)》之銘言:
: 接下來分享一些有用3D的動畫的片段,供原原po與動朋比較
: 依播出年份排序
: 2002
: 攻殼機動隊TV版OP
: https://www.youtube.com/watch?v=gjtElMSDnNg
: 除了最後的牙齒讓人出戲之外其他都不錯
: 2004
: 攻殼機動隊劇場版 無罪
: https://www.youtube.com/watch?v=FN7LW2UEQZg
: 2005
: 最終幻想VII 降臨神子
: https://www.youtube.com/watch?v=3ws7BeK6DS0
: 雖然製作方是遊戲公司,也許不在原原po討論範圍內
: 但我認為既然都是日本公司,製作3D的能力應該某種程度上也能代表整體日本動畫界的水準
: 2008
: 空之境界 忘了這是第幾章,直接跳到8分鐘去看打鬥
: https://www.youtube.com/watch?v=6UV_vFiLbVA
: 我覺得動作其實沒有到很流暢,但幽浮桌用運鏡去彌補了這點
: 如果看不出來哪裡有3D,可以看下面這支影片06:43的地方
: https://www.youtube.com/watch?v=pYJ8Jgt8MwI
: 2011
: Fate/Zero
: 之前有看到資料說Berserker整隻是3D,再後製煙霧渲染,不過我一時找不到佐證資料
: https://www.youtube.com/watch?v=nwClSBuTXrQ
: 2012
: Eva Q
: 很多地方都用3D,b站有花絮自己找
: 2013
: RWBY
: https://www.youtube.com/watch?v=zNF6y-xddJI
: 製作方是美國公司,不過因為是日系畫風就放進來了
: 這番前期看點就是流暢的打鬥,大部分都是用3D做的
: 2014
: Stand By Me 哆啦A夢
: 油管自己找
: 2016
: 亞人
: https://www.youtube.com/watch?v=OcdldF6pKNE
: 我覺得這部有些地方動作不太流暢,其他沒啥大問題,畫風讓很多人棄番的問題比較大
: 2017
: 寶石之國
: 這個大家應該都還記憶猶新,我就不貼影片了,
: 用3D的原因之一據說是陽光透過寶石頭髮之後的光線2D畫起來費時費力
: 用3D就只要設定好材質、透明度、光線這些,剩下的交給電腦算
: 2018
: 進擊的巨人第三期
: 沒看錯的話第八集那隻巨人有用到3D,還有很明顯是3D的煙霧
: 大概是這樣,還有很多很多沒列出來
: 像是前幾年的烙印勇士、最新的庫洛魔法使、紫羅蘭永恆花園等都有用到3D的地方
: 不過我印象最深刻的是今年的琴之森,一彈鋼琴立刻畫風驟變
: 供大家參考渲染沒做好究竟會變成什麼樣子
: 謝謝大家,若有錯誤歡迎指正
這幾個舉例中的片段我真的覺得沒有一個能跟美國動畫電影相比
就我個人而言
不管是frozen, 大英雄天團, 還是動物方程式這種的
美國動畫給我的感覺就是動作跟表情都很細緻
整部看下來都不會有違和感或是出戲的地方
而我看過的日本動畫
包括舉例這幾部 怎麼看都會覺得怪怪的
動作生硬 表情也僵硬
就拿降臨神子來說 主角群都是一號表情
受傷也看不出來 也沒有血 只有硬加上去一點污漬
亞人更不用說了
那什麼鬼
我看一下你這片段 這種東西你們真的都不覺得奇怪嗎
你真的覺得這東西沒問題嗎
你提到的烙印勇士也是
滿滿的都是違和感
我對3d動畫方面的專業是不了解
但以純粹一個小觀眾看過的東西來說 日本的3d動畫真的很鳥
我看的動畫不多
但我真的懷疑 日本動畫業真的有厲害的3d動畫嗎
有的話還請各位推薦一下
讓我這個井底之蛙開開眼界