作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-06 00:01:39如題
在那個線上遊戲喊水會結凍的時代
大多是偶爾小更新
然後大版本大宣傳大更新 然後你開始農新的裝備 (或者等級)
但是
現在手遊卡池感覺一直出 活動一直開
版本變化和"新鮮感"會比過去線上遊戲多嗎?
這樣講起來 經營手遊的成本跟"過去"的mmorpg可以比較嗎?
作者:
chister ( )
2018-10-06 00:07:00有 活動一個接一個開不停
作者:
hoanbeh (孫南)
2018-10-06 00:11:00手遊沒什麼內容啊 不開活動會沒人氣
有吧 以前線上遊戲半年更新一次都算常見 現在手遊的活動都用幾個星期在當週前的吧週期
作者:
emptie ([ ])
2018-10-06 00:19:00因為沒內容只好以頻繁的更新、活動來掩飾他們應該感到羞愧遊戲性的缺乏與對轉蛋的沉迷,都是今天手遊的致命傷
作者:
hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)
2018-10-06 00:26:00講得以前OLG多有內容一樣 也不是靠練各種等級在灌水拖時間嗎
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-10-06 00:28:00怎麼不戰單機 單機做的事也一樣==還沒辦法更新 ㄎ阿 有拉 FF15還在更- -
作者:
hom5473 (...)
2018-10-06 00:31:00現在軟體開發本來就追求頻繁交付新的軟體版本啊
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-10-06 02:01:00練m+算沒內容ㄇ
作者:
oidkk (嘖嘖)
2018-10-06 08:42:00六樓雷花上身XD
三國志12對戰卡池兩週更新一次,但不是手遊,是PS服,而PC服已關