我暑假七月梯
一直玩覺得這遊戲的公司蠻大方的
送鑽送的多 也會收集玩家意見並採納
也常常有專武專寶送鑽的活動
體力也是無限多
每天500送1500 體水也很好拿
除非一直刷才會花乾
不過之前活動兔王打不死 世界boss也打不死
為啥人一直流失呢==
作者:
pikatonn (皮醬)
2018-10-06 09:44:00手遊越出越多想一直把人定著很困難的
作者:
obovqq (肥宅之友)
2018-10-06 10:13:00武器衝爆了 是要玩屁哦 專武他媽的貴
作者:
Dirgo (靜!)
2018-10-06 10:22:00大概是太無聊吧XD
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-10-06 10:25:00其實就是他本來的遊戲設計概念中更新週期就是會拉很長,只是最近一些改動原本是為了在這更新空窗期間提升玩家活躍度,做了半套,讓原本人口數量就算少的台版更加動盪再來就是進入end game後角色的提升手段並不多,都是回歸到專武專寶的強度=課金度
世界王被打死之後會加血量,加到打不死也沒什麼奇怪的
wb每週都提升血量,打不死蠻正常的日服已經打不死一個多月了不過從pvp人數推估,2%現在有1200人玩家反而還有增加,wb最大問題就RNG很多玩家打不進100也是隨便打而已最近排名線細切當然是好一點,但還是廢台版的話,以台灣玩家遊玩性格缺少實況主宣傳,被新遊戲拉走很正常
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-10-06 10:40:00日服沒有打不死一個多月吧,每周結算我還是有拿到WB獎勵海王血量明顯多很多倒是真的,山王則是持續被80
wb週六2300自動消滅啊XD所以打不死不是什麼問題就大佬沒得拼尾刀而已
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Golu (沒了戒指的魔王)
2018-10-06 10:44:00知道啊,但山王基本周六也是剩下10%內,海王則是至少還快3X%^結束前
看清況,剛剛打完四場海神剩13%安定四藍箱開廢物,我是覺得打不死啦
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-10-06 10:47:00山王我是覺得打不死,海王安定死亡
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-10-06 10:49:00KR以PVP要素來說能玩的點確實不少,日服很多奇葩隊伍組成
不過最近也是被卡牌烏鴉打到太煩進不去100就隨便了,投資pvp沒效益
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Golu (沒了戒指的魔王)
2018-10-06 10:50:00但最近快速收斂為卡牌炸你全家9/6剛更新還爽了整整2周的挑戰者,這周就沒辦法了
不知道該說烏鴉害的還是卡牌害的..給我改成黑洞最後一秒才拉過去啊(X
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Golu (沒了戒指的魔王)
2018-10-06 10:52:00我之前就有篇分析文,我覺得是公主調整後讓遺物的影響力大增
黑洞就是霸道在先拉後暈,但是等你解暈卡牌已經砸下來,目前大概就快速柱子或是泉水娘炮比較好打這組
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Golu (沒了戒指的魔王)
2018-10-06 10:53:00以前大家拆的成本都很低,烏鴉啥時放就是雙方博弈甚至瞬間拆掉連拉都拉不到,卡牌就炸不到輸出但現在沒高星泉水的都下去了,上面就可以肆無忌憚直接COMBO更不用說雙增加CD遺物運氣好直接廢掉一半的腳色
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glthe1 (源千華流)
2018-10-06 10:56:00對..所以我現在公主也只能配泉水不然碰到基佬都可能被婊反過來說以前公主s2的確過太爽
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Golu (沒了戒指的魔王)
2018-10-06 10:57:00公主nerf前我自己就是公主+劍法+烏鴉+扇子,遇過很多次公主剛好拆到讓對面烏鴉完全沒拉到,直接把對面一發帶走
卡牌以外隊伍配降cd遺物空間很小相反卡牌能配兩個降cd,這也是陰霸主因
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glthe1 (源千華流)
2018-10-06 10:58:00數把高星專都被一二星卡牌打假的低投資高報酬,不懂這角色怎麼不砍
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-10-06 10:59:00我是好在在公主nerf後馬上把柱子練起來才沒有被又竄起來的基佬無敵給搞到
唉,不過至少比前抗暴隊上王者好多了我可以接受五星大佬上王者但看到0星專牆隊實在很不爽果然之後就砍了一刀
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glthe1 (源千華流)
2018-10-06 11:00:00不練男角是我的堅持
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Golu (沒了戒指的魔王)
2018-10-06 11:01:00牆隊目前砍的還不算兇,變相讓雙補隊起來,甚至是2坦1輸出公主配上旅店娘旅店娘的奶力真的很誇張
作者: abjx (GOGOGO) 2018-10-06 11:07:00
我一個月前退坑,作業感太重
環境會變也是好事,pvp一攤死水最慘我最早用公主譚雅扇子烏鴉後來烏鴉換卡拉也是前50快兩個月9月後就很難打上去挑戰現在改用譚雅龍妹打一波比較快
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Golu (沒了戒指的魔王)
2018-10-06 11:08:00PVP改動的點是好的,也有達成它的大部分目標,只是卡牌的改動明眼人一看就是毫無影響wwww然後流動性變大讓人遇到卡牌就大起大落現在在惦惦吃三碗公的就是龍妹、沙弓,卡牌、咒弓這兩個頭已經抬到鼻孔朝天了
不過我要噴一下pvp配對機制為什麼第三天後大師很難打上挑戰很大原因是100多位幾乎配不到挑戰大師區間拉太大,贏10分輸扣50很常見就算你勝率再高也是要吃石再打
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Golu (沒了戒指的魔王)
2018-10-06 11:13:00這就是我前篇文也有提到的,更新後刻意調整配對方式,讓玩家跨區打的頻率增加,主要目的自然是增加區間的流動剛開的時候只要上了挑戰,除了90~100名容易遇到大師頂層外幾乎都是挑戰者內鬥和NPC,但現在大師也容易撞到挑戰者40~70間的對手,如果你是挑戰者剛好遇到大師隊伍克制你,那真的吃大便更不用說有些當初的挑戰者也放棄維持挑戰者跑去大師混分遇到這種的也是被屌虐
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glthe1 (源千華流)
2018-10-06 11:16:00台服一堆五星專大老也沒在打競技了,打榮耀比較多
講這麼多都是討論pvp的東西應該也可以讓原po理解這遊戲本質了KR核心就是pvp,如果你對pvp沒興趣光憑著每日作業以及RNG的挫敗我想是很難繼續堅持下去想反的pvp算是可控性和戰略性都高雖然不能控制角色行動,但技能釋放時機以及觀察對面施放技能都是樂趣
作者: minacoco (米娜可) 2018-10-06 11:36:00
鬼手我老公