[討論] 有戰棋遊戲的AI是deep learning的嗎?

作者: KanzakiHAria (神崎・H・アリア)   2018-10-06 12:03:27
早期戰棋類AI都沒有很聰明
基本上都是靠設計難度去做到高耐玩
現在有聰明的AI戰棋類遊戲嗎?
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2018-10-06 12:05:00
rule-base效果可能比較好除非你家電腦有裝tcp更正tpu
作者: jonathan793 (pusheen cat)   2018-10-06 12:08:00
沒有 因為資料量根本不夠
作者: dodomilk (豆豆奶)   2018-10-06 12:10:00
deep learning的成本太高,不可能給你用在這種地方機器學習也不是只有deep learning,用其他方式效果更好
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-10-06 12:24:00
資料量不夠的話我覺得用其他比較古老的ML方法較合適
作者: IbukiPumpkin (人生GG進行式)   2018-10-06 12:29:00
即時策略像星海有聽過新聞@[email protected] 戰棋沒有聽過
作者: stormNEW (再也不信人)   2018-10-06 12:47:00
神諭原罪啊
作者: wasgavin0410 (DeepBlue2)   2018-10-06 13:18:00
沒有很研究 不過應該都還是用腳本跑居多吧?只是加入的資料量多可以讓戰況看起來更多樣化學習的話真的不知道一個棋盤要學多少資料……
作者: amsmsk (449)   2018-10-06 13:25:00
浪費資源
作者: QQron (Run)   2018-10-06 14:55:00
這塊很多人在研究 用RL 但相信我真的做出來沒人玩

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