早期戰棋類AI都沒有很聰明
基本上都是靠設計難度去做到高耐玩
現在有聰明的AI戰棋類遊戲嗎?
rule-base效果可能比較好除非你家電腦有裝tcp更正tpu
deep learning的成本太高,不可能給你用在這種地方機器學習也不是只有deep learning,用其他方式效果更好
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-10-06 12:24:00資料量不夠的話我覺得用其他比較古老的ML方法較合適
作者:
stormNEW (再也不信人)
2018-10-06 12:47:00神諭原罪啊
沒有很研究 不過應該都還是用腳本跑居多吧?只是加入的資料量多可以讓戰況看起來更多樣化學習的話真的不知道一個棋盤要學多少資料……
作者:
amsmsk (449)
2018-10-06 13:25:00浪費資源
作者:
QQron (Run)
2018-10-06 14:55:00這塊很多人在研究 用RL 但相信我真的做出來沒人玩