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[討論] 體力制遊戲的本意
作者:
hayuyang
(Cloud)
2018-10-06 13:38:40
如題
體力制遊戲的本意
是不是避免遊戲被快速破台 和封頂阿?
(用等級卡你進度 用裝等卡你進度...之類的)
但傳統體力制的缺點 是不是會降低玩家黏著度?
所以現在很多遊戲 似乎走向一種 "半"體力制 的狀況
適度的給你回體道具 讓你天天花多一點石頭 可以回幾管
似乎會讓玩家可以多玩一些 甚至常常覺得玩家自己賺到的感覺?
作者:
Exmax1999
(兩千)
2018-10-06 13:39:00
體力制其實是增加黏著度 讓你三不五時就要打開耗體
作者:
ts1993
(komi1111)
2018-10-06 13:41:00
會讓某些人認為體力珍貴 一定要耗體
作者:
dsa3717
(FishCA)
2018-10-06 13:41:00
處於一個不會花太多時間的健康黏著度
作者:
ts1993
(komi1111)
2018-10-06 13:42:00
有些人有耗體強迫症
作者:
krousxchen
(城府很深)
2018-10-06 13:42:00
1.綁定你一段時間要打開 2.賺課金回體的錢
作者:
islandape
(島猿)
2018-10-06 13:42:00
所以解法就是看開
作者:
ts1993
(komi1111)
2018-10-06 13:43:00
爆一點點都覺得虧
作者:
krousxchen
(城府很深)
2018-10-06 13:43:00
在PAD前期,肛吼課金回體的錢應該賺不少也是PAD前期能獨霸課金榜的原因,一直都有人課回體但現在課回體的越來越少,感覺就音遊拼排名會課
作者:
xxxxae86
(éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-10-06 13:46:00
韓國當初是設計來限制遊戲時數的 然而結果ry
作者:
oread168
(大地的精éˆR)
2018-10-06 13:48:00
不是公主連結先 最早玩過的是哪款我忘了
作者: Alwen (鳳梨)
2018-10-06 13:49:00
體力制表面上是要玩家少玩,但通常都是反過來像是基本的 睡前一定要把體力花乾,這種就是被綁死了最初是一天體力給固定配額,到手遊就變成隨時間回體XD
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2018-10-06 13:57:00
逼死強迫症
作者:
lovecutepika
(尚耘)
2018-10-06 13:58:00
有沒有不是隨時間回體,而是每天直接給你一整天分量
作者: Alwen (鳳梨)
2018-10-06 13:59:00
一開始的艾爾之光是固定配額XD 但是商城還是有回體道具
作者:
lovecutepika
(尚耘)
2018-10-06 14:00:00
其實這種好像就是關卡次數型或是疲勞值類型XD
作者:
thor8907
(Thor~Midgard)
2018-10-06 14:08:00
直接給固定份量最紅的就DNF啊,也有疲勞藥水可以回復
作者:
ssarc
(ftb)
2018-10-06 14:16:00
有限制就會有例外;有例外就會有商機
作者:
kurtis0359
(金排球)
2018-10-06 14:22:00
白貓就是沒體力制 想玩就玩才好玩
作者:
ZMTL
(夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-10-06 14:40:00
DNF Closers 韓國MMO很多體力制
作者:
xGx
(小故)
2018-10-06 14:44:00
很多買體越買越貴啊?
作者:
waloloo
(ARIAxヨシノヤ )
2018-10-06 14:53:00
$$$
作者:
SaberMyWifi
(賽巴我老婆)
2018-10-06 15:50:00
因為人性,所以體力制會比無體的更農
作者:
edd1992
(三月兔)
2018-10-06 16:22:00
有沒有無法買體的體力制遊戲?
作者:
Vincent4
(楓è½ç§‹åƒ)
2018-10-06 17:09:00
我覺得體力制有點變相讓人睡前使用手機,對睡眠品質有負面影響......
作者:
nixing
(☆)
2018-10-06 17:09:00
手遊史都幾年了..你哪來的錯覺買體越來越貴是公主連結發明
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2018-10-06 17:10:00
看設計吧,滿體回12小時的,甚至20小時就沒差。
作者:
nightfrost
(葬)
2018-10-06 17:11:00
GBF也是體力制 但補品多到其實是考驗玩家的體力體力制(玩家)
作者:
kinuhata
(kinuhata)
2018-10-06 17:37:00
體力制從來就不是要玩家少玩 是逼玩家額外花錢買體力遊戲公司又不是白痴 怎麼可能希望玩家少玩
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