作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-06 14:05:13如題
現在日本規定 大家要公布機率
(我認為這種設計強制公布機率的好處是...廠商不能針對你帳號設計機率...)
但是廠商有自己的玩法
"傳統"上 機率是透過大數來驗證
(40w猴女 就是透過大數驗證cy很像有東西沒說清楚xd)
這種上漲機率或者保底的期望值是不是很難驗證阿
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2018-10-06 14:06:00你484在懷疑我大cy把拔的龍胖
作者: forsenbajs (ALLO) 2018-10-06 14:11:00
對 所以fgo永遠0.7%最佛心
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-10-06 14:12:00這東西也不好說掩不掩蓋 反正到一個點上就會平表定= =
作者:
a1379 (超☆魯肥宅)
2018-10-06 14:19:00機率這種東西統計學上不能100%肯定啊 不怎麼有非洲歐洲
作者:
a1379 (超☆魯肥宅)
2018-10-06 14:20:00你不管抽幾次都有信賴區間的問題 所以無解
作者:
emptie ([ ])
2018-10-06 14:23:00應該說要讓所有人都滿意很簡單,抽數增加就行,例如機率2%抽一隻,改成0.2%抽一個碎片然後10片換角色,一抽的價格為本來的10%,這樣極端值一定會變少,問題是遊戲公司的重點就不是在個人的尺度下達成平坦的機率分佈啊,他就是要讓幸運仔跟黑臉兒氣pupu起爭議才有錢賺啊*啊 我算錯了 2%那邊不用/10 維持2%就好
作者:
ocean11 (深海)
2018-10-06 14:25:00玩家自己是沒辦法驗證的啦 除非廠商把程式攤開給大家看
除非改成抽格子,不然機率的東西無法精準驗證吧或者應該說限量池比較精準?1%就是一百格中必有一格SSR,抽到可以換池或繼續抽,最慘就是抽到最後一格出貨 =井
作者:
bxxl (bool)
2018-10-06 15:21:00可以檢定啊,你只要接受有誤判的可能就好.就像醫學檢查也會有偽陽性跟偽陰性
作者: xyzir0602 (xyzir) 2018-10-06 16:59:00
保底比機率上升好很多吧