※ 引述《au6vmp5846 (-.-)》之銘言:
: 其實不只魔法職是這個問題
: 歌殺的世界中除了主角以外其他人戰鬥智商根本不足
: 能拿到最低等級的冒險者
: 居然連洞窟使用長劍會礙手礙腳
: 連哥布林陰險狡詐都不知道?
: 明明在那個世界裡哥布林的受害者這麼多
: 怎麼感覺除了主角其他人面對哥布林卻跟未知生物一樣
: 而且以討伐哥布林的難度跟危害人類世界的程度
: 哥布林居然是沒有人想做的任務
: 公會難到是慣老闆嗎 不給錢又要人家處理
: 我很喜歡這部戰鬥硬核風格
: 但是為了抬主角把其他人弱化成智障真的看起來很怪
這部分我就想說幾句公道話(順便懷舊一下)
你現在會這樣想,是因為現代社會已經受過 方法論的精神 的洗禮。
一般這類中世紀設定中,大家只知道經驗,不是很理解「方法的重要性」。
除此之外,「功課應該先做一做再去冒險」,這概念跟在網路時代來臨之後大有變化。
現在網路不只是讓資訊傳輸方便,更大大提升基本情蒐要求。
好比2000年左右的天堂好了,到龍之谷為止的時候,
大家對於這遊戲怎麼玩還是不太清楚。資訊也並不流通,很多時候都是以訛傳訛
1. 有不少妖精從妖森離開之後到遠古戰場,他只知道大家都說這邊好賺,
但不知道要拿銀箭在這裡打才好賺,拿一般的箭光是打一隻骷髏就要跑半天,
而且如果你跑的方向有另外一隻骷髏,就得登出躲怪或著隨機傳送到其他地方
那時候沒有地圖,新手還不見得知道自己在哪,附近不小心遇到夏洛伯就又得繳傳送
2. 妖精 Lv8 可以屌打骷髏,但很多人在第一次於說島洞窟被殺之前,
並不知道法師Lv8不能去碰骷髏。甚至到Lv12 等打死一隻骷髏全身HP/MP都會見底
3. 這時候還有很多人不了解奧里哈魯根和米索莉根這兩個材質對不死系的加成
只知道鎖子甲破壞者拿來打骷髏很屌。
甚至有人謠傳這把武器打骷髏很有用是因為骷髏都穿鎖子甲所以被砍特別痛
後來出個便宜對抗不死系的道具-銀劍,低等菜鳥騎士們拿這個打骷髏可能ok,
打史巴托就被砍爛。雖然加成數字有不同,但另外還有個差別是 攻擊成功率。
鎖子甲破壞者揮空率很低
但很多人那時候根本不懂鎖子甲破壞者那個「攻擊成功+10」是啥意思,
甚至以為是額外傷害,想著「好猛喔!」,結果拿去砍新手夢魘夏洛伯就慘死在路上
我上面講的這些,在今日看起來都像白癡到不行的諮詢,
但對以前的人而言真的就是要玩到Lv20以上的玩家才會知道,
而且如果是國中生的話可能玩到 Lv35 都可以廣播了還是不知道這些
新手那時候因為上述基本知識死亡的每天都有,但怎麼天天發生的事情大家不知道?
就是因為以前資訊流通不發達 大家只聽到各種片斷