好感動啊
終於又有一個好作品動畫化了
早上時讀了一些大大的評論
大部分的人都不太了解
1.為什麼哥布林這麼強?
我能夠理解同樣身為人類的大家對於人類敗陣的感覺不好受
可是實際冷靜想想就會覺得非常合理
哥布林的實力定義:比人類小孩稍微強一點
由於哥布林都是男性,簡單來說,哥布林大約相當於"還沒青春期"的男性小屁孩
以更精確的實力化分就是大約人類10~12歲左右
大家思考一個情境
一個成年人面對一個小屁孩>沒事,但男的小屁孩用力打你一拳還是會痛
第二,假設這個小屁孩拿著菜刀並且抱持著想要殺你的決心呢?>能夠抵抗但可能受傷
第三,如果拿著刀,有殺你的想法,再加上不是一隻,而是一群呢?>大部分都會輸或是死
這就是現實,這個作品也是在描述現實
大家可能會說,那不是冒險者嗎? 怎麼可以跟一般人比,冒險者應該要強很多
2.為什麼"很強的"冒險者會輸給哥布林?
這個世界的冒險者其實不是大家現實中的"傭兵"
更像是歷史中的"農民兵","農民起義"的那種感覺
過去的農民兵,好一點的還有布甲,鐵製武器
大部分的農民兵根本就是布衣跟竹竿或是銅器就作戰了
想想拿著布衣跟竹竿或是銅器會有什麼殺傷力?
現實中的傭兵制度,會給你武器裝甲糧食急救包
這個世界的冒險者公會,武器>自備,護甲>自備,糧食>自備,急救包,藥品>自備
哥殺世界中的冒險者公會只是提供"起始冒險者",情報跟登記
說明白一點,哥殺的冒險者公會只是一個平台,簡單來說,就是賺手續費跟抽成
其他東西?抱歉,冒險者要自己想辦法
哥殺的初始冒險者其實就是一般人,並不是什麼"專業人士"
不知道大家有沒有玩過比較"硬核(HARDCORE)"的遊戲
如DS,DND之類的,其實黑暗靈魂在我看來還是不夠硬核
1.人物死掉可以自動復活>這在哥殺是沒有的
2.武器都通用>這其實也不合理,例如黑魂中記得就有許多大蛆蟲
蛆蟲生活的地方應該是"低矮"而且"沼澤"
所以其實大劍類,在那個地方應該都不好用才對,也就是應該要有DEBUF
相對的,匕首類在那個環境中就不受到DEBUFF影響
換句話說,在特定環境中,+9大劍可能還比不上+5匕首
另外,沼澤地除了"中毒"也應該還有另一個DEBUFF:"緩速"&"體力消耗增加"
被怪物攻擊,根據失血量多寡,其實應該也要有DEBUF,例如:攻擊傷害降低,緩速,甚至恐懼
看到隊友,尤其是心理認同的強大隊友死亡>跟據心理素質,應該會有各種狀況 等等
其實類似的遊戲是:《Darkest Dungeon 》暗黑地牢
當然,類似的思考還有很多,但如果遊戲設計得這麼"硬",很多玩家或許就不會玩了XD
因為被"生活現實"搞死了,進遊戲還要被搞一次 QQ
這同時也說明了,越"硬核"的遊戲會越向現實靠攏
看一下女牧師,是不是因為同伴接連慘死,而引發恐懼,驚慌,甚至施法都有可能受影響?
這就是現實,所以一小隊的農民兵去挑了一個有薩滿跟大哥布林的哥布林巢穴
是非常不智的,所以滅團也是非常正常的
看看他們犯了幾個錯誤
1.地形,敵人不熟:旗幟符號不了解,武器選擇錯誤,地形不熟
這狀況還算好,事實上我認為甚至應該要有"陷阱",人類小孩的智力佈置簡單陷阱
是可以的,至於用毒之類的更是基本戰鬥常識
2.搭配不熟:隊伍因為"冒進"被分離開來,陣行破裂,前排完全不顧後排
3.裝備不良:沒有藥劑,沒有副手武器,技藝也不純熟
看看劍士基本上都在亂揮,浪費體力,哥布林殺手基本上都是一擊斃命
體力消耗控制根本就不在同一個境界
這種"不知己也不知彼"的戰鬥,不"百戰百敗"才奇怪
或許有些人會提到法師,為什麼法師沒辦法解決"哥布林"?
3.哥殺世界中的法師觀
哥殺世界中的法師:受到神祉賜福的"一般人"
受到神祉祝福的是形容詞,一般人才是名詞
就好像遊戲中,附雷的普通長劍,本質上還是普通長劍
碰到精良長劍,普通長劍還是會斷跟缺口是一樣的道理
基本上,跟什麼楓之谷或是一些遊戲中的法師很不一樣
哥殺世界中的法師其實只是"一般人",但拿到一點神祉的祝福
所以本質上還是一般人,甚至因為"需要魔法親和",必須穿著布衣,皮甲
比一般的初始冒險者更弱,就好像拿著反坦克武器的"兵"跟"坦克"
兩個都有強大的殺傷力,但反坦克兵因為必須攜帶反坦克武裝的關係,可能必須拋棄裝甲
反坦克武裝也有次數限制
反坦克兵(法師),坦克(大法師)是有本質上的區別
總之,希望大家喜歡上這個好作品
或許很黑暗,但作者是真的很用心的在寫出好作品
文章這麼長,真是抱歉了
對不起