Re: [閒聊] 為什麼刀劍同時代一堆被困在遊戲的作品

作者: akila08539 (進擊的台灣魂)   2018-10-07 22:34:28
※ 引述《rainnawind (第八罪正太之罪:雨颯)》之銘言:
: 刀劍的文庫版小說是2009年才出版的
: 但Web版實際開始寫的時間約早在2002年左右
: 回想那時代,不知道為什麼有一卡車作品都在講人被困在網路或是遊戲裡
: 像是
: 最著名的莫過於數碼寶貝系列
: 數碼寶貝大冒險(DA,1999)
: https://youtu.be/7cSB1IZU_8U
: 數碼寶貝無限地帶(DF,2002)
: https://youtu.be/PLMJAdGEfs4
: 駭客.hack系列
: 駭客時空(2002)
: https://youtu.be/bpOdFxTC8ZQ
: 黃昏的腕輪傳說(2003)
: https://youtu.be/90FoDVjPdaY
: 電腦冒險記(2001)
: https://youtu.be/riEj7OeVxY4
: 名偵探柯南:貝克街的亡靈(2002)
: https://youtu.be/87JL_sOnWxM
: 諸如此類
: 雖然每部被關進網路/遊戲世界的理由不太一樣,沒有那麼多茅場那種神經病
: 但這題材確實在哪幾年大為流行
: 是有什麼原因嗎?
並沒有
真要說的話虛擬實境和人被困在遊戲裡這概念在科幻類型作品類裡並不是太稀奇的事
別的不提好了 看看1982年的[創 : 電子世界爭霸戰]
>>其劇情敘述由傑夫·布里吉飾演的電腦軟體工程師凱文·費林(Kevin Flynn)意外被吸
進了電子世界當中
,並在試圖從中央控制程式的手中逃走的同時,還得將其程式摧毀。
這可是1980年代欸
同一年在科幻.反烏托邦.Cyberpunk(賽博叛客)的神作[銀翼殺手]推出的時期
精確來說的話 在80-90年代的科幻作品 尤其是分野上更強調反烏托邦式的科幻
因為主題常見探討的幾個因素和構成裡面常常包含現實和虛擬的分野模糊化
所以會出現這種題材(人被困在虛擬世界裡)並不是啥稀奇事
就像[攻殼機動隊]和[駭客任務]系列也是幾個不得不提的標準教科書式例子
刀劍.貝克街和.hack系列這些千囍年年初的那又是更後面的故事了.....
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2018-10-07 22:36:00
不是阿,你怎麼會拿科幻老祖宗出來打日本動畫那個題材在當時盛行不表示在當時開創阿就算20年前Tron演過這個梗,他是日本動畫嗎?不是嘛我們只能說他是這個題材的老祖宗,至於後來為什麼會變
作者: buke (一坪的海岸線)   2018-10-07 22:37:00
2000那時網路是滿熱門的流行話題,還記得千禧蟲
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2018-10-07 22:38:00
得一堆人在玩這梗,這才是直得討論的地方吧
作者: defenser (☆機械式天秤☆)   2018-10-07 22:44:00
誰說日本人就不會抄別人?
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2018-10-07 22:57:00
日本人只是抄得技術好 你沒仔細想看不出來而已

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