哥布林殺手的人氣
很重要的一點是作品剛好遇到了市場的需求吧
近幾年網小轉輕小的作品中
可以說因為遊戲玩家世代大量投入創作中
不可避免的帶入一堆遊戲特性,例如惡名昭彰(?)的數值表
這個時候作者長期接觸較為正統的奇幻作品和TRPG
這些經驗就為他帶來了差異化的優勢
讓他在敘述上扎實許多...至少不會跳個提示數字升級就帶過去了
而且冒險者們生活化的部分,像是刀具的保養、資金的籌備,
甚至是冒險者的婚活,都可以感受到作者有用心的部分
而非單純套用了電玩的模式帶過
這樣的經驗當然也適用於其他人了,所以同樣是桌遊圈的友人
在受到作者的激勵之後,尬廣跟上就寫出了<世界盡頭的聖騎士>
#1Ovx7r4Z
如果說奇幻桌遊影響到的是哥殺的世界觀
那麼作者對於美漫的愛好可以說是影響到了哥殺的人格構成
畢竟作者也沒有隱藏過他對於美漫的喜好
https://gnn.gamer.com.tw/9/143189.html
尤其是偏好於力量或許不強大,卻仍守護居住城市的英雄
恩...因為至親遭受的慘劇,發誓將投入一生對抗邪惡
雖然沒有任何異能,依然拜入忍者門下學習一身武藝
靠著道具和擬定戰略智取,對抗著居住地中那些永遠對付不完的邪惡
感覺好熟悉啊....
參考了一個這麼一個有名的模板,角色還不受歡迎的話那才困擾吧= =