數值部分可以參考這篇。
#1RkYFML9 (C_Chat)
首先我們要確認一件事,準備周全到底是要周全到什麼程度?
以TRPG的觀點來說,初級角色創建本來就缺乏資金,
法術職還好,高價裝備是中高等級再買就可以了,
但戰士職要購買全套裝備真的有難度,
SW2.0的官定初始資金是1500G,如果GM想靠杯你要你萬用包也自己買
(內含火種、繩索等基本道具),就只有1400G,
一把傷害高一點的B級武器就要4、500G,
鎧甲更貴,最爛的金屬鎧也要500G,穿布甲也行,但那個防禦就快跟沒有一樣了。
法師職一般則會建議帶把戰錘,具有命中+1,
新角對初級怪物在命中上還是可以期待一點的,一把460G,
鎧甲部份隨設定不同,法師穿金屬甲有可能對施法造成妨礙(神官比較沒有),
看基礎力量穿個皮甲還是可以,硬皮甲340G但會妨礙施法,
軟皮甲150G不妨礙,但也少了點防禦。
一些比較強調旅行的團還會要求玩家付旅館費用、買乾糧,
考慮到冒險者連野外打熊都有困難,野味其實也是中級玩家才會去做
(SW2.0的熊頗強的)。
在這個基礎上,SW2.0的戰鬥即效藥水一個就要100G,解毒藥要500G,
而且治療藥水期望值只能恢復5HP,別說新手,
連老手玩新團都不太會想一開始就買。
在這個條件下,安排什麼樣的難度給玩家是GM的權責,
而我也認為GM也有義務一開始就告訴玩家這個劇情難度在什麼等級讓玩家有心理準備
(是開團前就要說,而不是用劇情內的提示帶過,
因為在劇情中各角色早已是已經先把裝備買好的狀態開始跑,
而不是開始劇情後才在問什麼還沒買)。
回歸正題,這個新手團到底有沒有機會呢?
我這邊以TRPG的觀點來做切入。
◎知識
一般TRPG跑團除非GM跟玩家刻意,
否則通常會讓一個玩家帶上一個學者型角色,並不一定要是魔物知識專精,
以本作第一話的狀態下,只要入洞前能判斷那是一個灑滿圖騰就很足夠玩家戒備了,
在SW2.0中,副職業選擇斥侯或學者都能進行魔物知識判斷,
有點經驗的玩家通常在GM敘述到
「你們在洞口看到了一個掛滿奇怪裝飾跟骨頭的旗子」時就會主動要求進行知識判定,
接下來循「薩滿是法術職」→「法術職有智商」→「這邊的怪物有智商」的邏輯,
入洞後自然戒備就會升高。
◎警戒
在有戒備的情況下進入洞窟,先不說有沒有發現岔路,
至少「被圖騰柱吸引而沒注意陰影」、「前鋒走太遠」的情況就很難發生,
被奇襲的機率也大幅度降低(如果GM想拗,至少玩家也有底氣爭辯)。
◎戰鬥
一般來說面對哥布林這種低等怪物,沒有奇襲加成下先制判定是難以跟冒險者拼的,
一團兩個輸出可以先攻秒倒兩個,
走位防衛的好也可避免防禦、迴避基本是空身的後衛被攻擊,
要安然撐過第一波並不是難事,當然故事中只有兩發的高威力火燄箭也就省了
(沒有人會把只有兩發的殺招用在小怪的),
兩個前鋒分攤4、5個哥布林的攻擊,由於戰士職有基礎較高的防禦迴避能力,且一次攻擊就
能殺一只,
就算薩滿以外的雜兵都出來支援,加上三次治癒要打完並不困難,
接著在用魔法擊倒大哥布林後,
多少有損耗的玩家一般就會選擇到洞窟外面重新整備休息,
這時候裡面也只剩一個薩滿跟幾個雜魚了,後援也到了。
就算在沒有後援的情況下,只要在外面休息一天,神官跟法師的法術次數也就恢復了,
再進去打一次基本上就沒有太高難度。