在看哥殺的時候 腦中一直跑出MTG裡面的鬼怪
兩邊的形容其實差異不大
點數低(506張種族為鬼怪的生物在3費以內的有400張)
單隻的體格差(力量/防禦力在3以下的506張裡面佔477張)
以為已經送他下地獄 結果在死前捅你一刀的場景
腦中一直出現當年被迷亂莫葛先擋再犧牲 煩到翻桌的畫面
鬼怪套牌靠的就是快速打出的鬼怪海
對方初期資源還不是太充足的時候就先一步的打到殘血
最後靠鬼怪海貫過去 或放個小點數的直傷燒殺KO
進而讓不少鬼怪成為一線紅快主流套牌的主力生物
跟哥殺裡面的戰法大同小異
差別大概只剩沒有O人類女性能生出鬼怪衍生物這點了(X
好 回到正題
哥布林殺手如果在鬥士賽奪冠(X) 要設計一張牌時
那要怎樣設計比較符合平衡
以下是我構想的雛型
哥布林殺手
1WW 2/3
生物~人類/戰士
First Strike
All Goblins get -1/-1.
Whenever Goblin enters the battlefield, Untap ~.
根據哥殺本人的裝備理論 是攜帶便於活動的防具及武器
所以是費用不會太高的中型生物(看他的戰鬥方式就讓他附帶先攻吧)
既然是哥殺 「所有哥布林-1/-1」的常駐效果是一定要的
只要有哥布林的任務就立刻去接 將這點特徵納入考量的話
應該可以設定成「當任何一個哥布林進場時 重置哥布林殺手」的觸發式異能
原本想加上「橫置:對目標哥布林造成一點傷害」
但是感覺又會變成強度破格的半永動機
還是以現在的環境來說還好? 反正只有針對哥布林 最多只能打打fun deck而已
就來聊聊吧