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宅夫妻捨百萬年薪 燒300萬獨立開發手遊奪獎
出版時間:2018/10/11 11:20
走進位在景美巷弄的一處老宅,正是37歲遊戲美術設計者高祥偉,與36歲妻子遊戲程式開
發者宋立文的住家兼工作室(Manacell)。靠著可雙人進行、以宇宙為背景的管道射擊遊
戲《Space Cycler》闖出名號獲獎無數,並被App Store推薦入精選與Today故事的兩人,
其實已是在遊戲業有10年以上經驗的一對獨立開發者。
在2013年創立Manacell工作室,正式告別兩人合計百萬年薪,高祥偉說:「其實就是對遊
戲的一股熱情!」他還提及兩人原本在同家遊戲公司,因為打電動認識而相戀,也因為喜
歡宅在家打遊戲,所以「不太花錢」存下來的薪水,剛好創業後可一點一滴地燃燒來做遊
戲。宋立文補充說:「我們就是不支薪,燒得還是生活費比較多。」
問到投入獨立開發的《Space Cycler》總共花了多少錢,兩夫妻互看一眼暗忖下說成本大
概兩三百萬跑不掉。不過,到現在陸續獲得2017國際行動遊戲大獎中國(IMGA China) 評
審團榮譽獎、高雄遊戲周 Indie Game Festival 最佳遊戲設計獎、2016巴哈姆特的ACG大
賽佳作等等,並獲得App Store精選遊戲和Today推薦,可說成果豐碩。
宋立文表示,會選擇iOS環境開發是因較熟悉平台開發的程式語言,而iPhone玩遊戲的流
暢度也佳,至於會投入雙人同樂的管道射擊遊戲類型,也是因市場上同類型遊戲較少,可
讓更多人看見,加上自己喜歡像是《King of Opera》的一機多人遊戲,也參考了1980年
代類似的管道射擊遊戲Gyruss,就在這些遊戲的發想上,多加入了玩家和玩家互動合作的
元素,希望在遊戲的時候玩家也可有更多互動。
《蘋果》記者實際體驗《Space Cycler》,對已熟悉2D捲軸射擊遊戲或3D第一人稱射擊遊
戲的玩家來說,因為遊戲進行的視野改變(操控機體環狀繞圈圈的管道射擊)一開始會有
點不習慣,不過耐玩度十足,遊戲美術偏美式的風格也相當討喜,遊戲共分五大關卡,有
一般跟困難兩等級,而雙人遊戲時,在兩人操控度上的設計也很流暢。
宋立文表示,確實在開發雙人操作上難度會更高,例如要設計玩家角色在裡面移動射擊的
動線,而常有的玩家意見是難度較高,後來才加上了現有的一般難度版本,不會那麼容易
就Game Over。不過,更多玩家反饋的意見是很好玩,這點也讓兩人對做遊戲這件事相當
有成就感。
對於現在的獲利模式仍以60元的付費下載為主,離獲利上有一段距離,高祥偉提到,雖然
有了孩子以後曾想著繼續這樣燃燒下去,是燒掉孩子的未來還是自己的夢想,所以,總還
在尋求平衡點,好險家裡的人都很支持。宋立文說:「投入遊戲開發很『上癮』,也是跟
祥偉會這樣堅持的原因。」
雖然生活磕磕絆絆、遊戲開發時碰碰撞撞,但兩人談到《Space Cycler》就像講到自己的
孩子一樣眼裡有光,接下來預計也會開發新遊戲,讓更多玩家看見台灣獨立開發者的品質
,而高祥偉對想投身獨立遊戲開發的年輕人建議,還在徬徨階段的人不妨先投身業界多接
觸人、了解產業,再決定下一步也不遲。(黃子倫/台北報導)