Re: [討論] TRPG能自創遊戲規則、劇情、角色嗎?

作者: gos404edsu (口糧)   2018-10-12 00:11:16
這邊稍微簡介一下TRPG。
TRPG本身是一種遊戲類型,就跟STG、FPS、BG等等一樣,TRPG的項下有著很多種
遊戲,雖然都叫做TRPG,可是根據遊戲不同,帶給玩家們的感受也不盡相同。也就像
是CS跟COD的差別一樣,儘管都隸屬於FPS的項下,不過玩家們絕對分辨得出來這兩款
遊戲的差別。
這個認知個人覺得是最為重要的,畢竟現在有著許多TRPG推廣活動,而TRPG這個
詞彙也漸漸出現在一些不同的領域當中。不過TRPG到底是個怎樣的概念,知道的玩家
覺得都很清楚,所以不會講得那麼細,然而不知道的外人直接聽到TRPG這個詞,只會
覺得這就是「一個」感覺包山包海什麼都有的遊戲。
有了這個認知之後,再來就是關於TRPG的遊戲種類。就像是MMORPG一樣,大家不
會說玩過黑色沙漠,就對仙境傳說瞭若指掌。因為大家都分辨得出來,這是兩款完全
建構在不同系統、不同規則、不同人之手的遊戲。所以儘管都是隸屬於MMORPG,但是
其中的各式設定都不一樣。
在TRPG上,較為耳熟能詳的COC(克蘇魯的呼喚),以及曾經(快10年前)有代理出
版過的DND(龍與地下城),都是TRPG當中的一個種類。他們是建構在一個特定架構、
特定規則之下,透過這些規則上的限制與說明,讓玩家們照著規則去遊玩的遊戲。
而這些規則,以最好理解的方式,其實可以想像成SDK的概念。所有的規則都是
一套遊戲開發工具,單純只有規則本身是沒辦法進行遊戲的,你必須要有人去操作遊
戲運行(GM也就是遊戲主持人;相對電腦遊戲來說就是「程式端」),而遊戲有了主持
人之後,玩家們(以電腦遊戲來說就是享受遊戲的各位玩家)才能夠在這個主持人設定
之下的遊戲世界進行遊戲。
反過來說,如果沒有一個遊戲主持人在,玩家即使想玩也玩不成。因為沒有一個
中立者來處理遊戲當中的各項參數。今天玩家角色揮了一刀,要怎麼判定這刀有沒有
打中?有多少攻擊力?當然就是依靠遊戲當中的各項參數來進行運算,得出答案之後
呈現在眼前。給玩家自己算,如果有人作弊,最後就會吵得沒完沒了。而擔當遊戲主
持人,也就是GM的人,就是負責這一塊的公正性了。
同時GM也肩負著劇情的編排、非玩家角色(也就是NPC)的操作、還有整體遊戲順
暢進行的要角。因為是一個遊戲世界,玩家角色向酒店老闆打探情報,那麼老闆會怎
麼回應?如果是勢利眼的傢伙,可能會先要求付現;而如果是好客愛八卦的傢伙,可
能玩家角色連問都還沒問,就跟G8鴉一樣說起書來。而這些非玩家角色的個性、舉止
既然不是玩家的角色了,當然就是由GM擔綱演出。
透過一個基礎的SDK套件(各遊戲規則),由一個主持人來鋪陳整個遊戲世界,然
後召集玩家前來遊玩、扮演,就是一個TRPG的主要運作模式。
你看看,電腦RPG聲光效果多炫多好、攻擊也不需要暫停下來算骰子,都是瞬間
就知道結果的。TRPG之所以還沒有被時代給淘汰掉,最主要也是最為原點的原因,就
是這一切都是有著真人在處理整個遊戲世界的反饋。
電腦因為程式碼的緣故,你向客棧老闆問話,老闆能夠給出的回應,頂多就是程
式碼所及的範圍,而這也就是個限制。而如果處理回饋的是個真人,那麼無論玩家是
想要問的、打的還是偷偷摸進老闆房間密門後方萬人塚底下的小三房間找情報,都可
以當場對應得出來。TRPG之所以會被說成自由的角色扮演,其原因也就在於此。
只要玩家想得出來,遊戲主持人在一定程度之下,也可以當場給出一個相對應的
反應。也因此,即使是相同的劇本(例如電腦遊戲流亡黯道的劇情就可以說是一個劇
本)給不同人帶領、不同玩家組成的團隊,也絕對不會出現一模一樣的結果。玩到後
來,明明是同一個開頭、同一個世界,玩家最後的下場南轅北轍的都是家常便飯。
電腦沙盒RPG(像是少女卷軸),其實也有很大的一部份是在試著帶給玩家TRPG一
般的感受,不過當然了,要是已經是玩過TRPG的玩家,也能很清楚地體認到兩者間依
然存在著自由度上的差異。
想做什麼就做什麼……不是TRPG的特性,想做什麼都能有立即性的反饋,才是。
如果對TRPG有興趣的板友們,看過了這篇文章,對TRPG稍微有點概念的玩家們,
我個人推薦上網搜尋「奇幻修士會」,點一下首頁上方的龍與地下城按鈕,會有對
TRPG更為深入的介紹。
而如果是已經知道TRPG,但是沒有人可以一起玩的朋友,也不妨搜尋一下「TRPG
推廣」這個關鍵字。在台灣,現在的TRPG風氣是自魔戒潮以來最為興盛的時候,全台
各地都有著大大小小的推廣活動。對於角色扮演有興趣的朋友、想要體驗獨一無二,
而且是專屬於你的劇情的朋友,都非常歡迎加入玩家的行列。
說不定有哪一天,你也可以成為一個世界的創造者,成為一個GM,告訴玩家在你
的世界發生什麼樣的故事……
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-10-12 00:13:00
這時候又要推The Games
作者: ssarc (ftb)   2018-10-12 00:13:00
TRPG不是跑團嗎? 需要一位說書人GM和一些很會嘴的玩家
作者: salamender (banana king)   2018-10-12 00:15:00
要找網路團看看,以前跑團也是先從網路團開始,倒掉的
作者: s2637726 (BBQ)   2018-10-12 00:16:00
作者: salamender (banana king)   2018-10-12 00:16:00
kkcity 奇幻修士會就在那邊活動
作者: ssarc (ftb)   2018-10-12 00:18:00
可能是我看了獸人與餅,跑團真的能跑到腦洞無極限,只要你想的到、說得出、有邏輯,一本正經的鬼扯......
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-10-12 00:20:00
對啊前提是有邏輯,有時候GM不給還要要扯的玩家其實會被討厭譬如說你拿出身家要在商店買一把槍,GM說買不到,就不要硬凹這裡是台中,商店裡買的到槍應該是很合理的(
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2018-10-12 00:25:00
不過是能跟GM討論當地法律與社會風情來判斷是不是真的買不到還是只是沒跟老闆打通好關係。假設真的在台中你摸進倉庫或許能幹到一把(X)
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-10-12 00:27:00
當然可以討論,但基本上裁決拳還是在GM判斷而不是嘴砲一定就會有權所以我覺得嚴格來說是要有想像力而不是嘴砲力XD
作者: ssarc (ftb)   2018-10-12 00:28:00
餅吃掉我,我也吃掉餅...所以我們合而為一...我們互相對立
作者: dukemon (dukemon)   2018-10-12 00:29:00
我記得有輪流當GM的系統,但感覺就是老手比較會玩的XD
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-10-12 00:30:00
通常親友團會有輪流開團的情況,但這又跟哪個系統無關
作者: dukemon (dukemon)   2018-10-12 00:30:00
曾經看過跑團影片是故事接龍型的系統,真的很佩服老手XD
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-10-12 00:31:00
頂多有一個講好的世界觀,但一個事件(或稱單元劇)中換人應該不太會發生啦
作者: dukemon (dukemon)   2018-10-12 00:34:00
Fiasco,這系統就是以故事接龍為賣點的啊https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1514355344.A.DF9.htmlTRPG版有介紹,感覺很好玩但又感覺很難XDD
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-10-12 00:41:00
好吧我忘了這個,不過沒有看過實地跑過XD
作者: dukemon (dukemon)   2018-10-12 00:43:00
我也只有看過跑團紀錄影片而已,跳躍桌那組的XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-10-12 00:58:00
不曉得有沒有人能推一下靠交涉把遊戲玩的很歡樂的RP XD一直很想學習一下這種技能(?
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2018-10-12 01:41:00
推廣會可能也要注意一下相關資訊啦某些GM在某些方面的詮釋處理有自己的 呃..標準跟堅持難免會有人不喜歡不滿意 進而有點爭端 嘛隨緣啦(?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-10-12 01:49:00
The shadow?
作者: Jerrybow (芝心披薩)   2018-10-12 08:09:00
The shadow...
作者: Fantasyweed (草壁英彥)   2018-10-12 10:21:00
推認真解釋優文
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2018-10-12 11:31:00
但這類活動很吃腦力orz

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