作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2018-10-12 16:38:47"網路RPG為什麼很難營造有氣氛 能讓玩家代入角色的世界?"
單機遊戲除了玩家自己以外 都是真的"活在"遊戲世界裡面的NPC
不會出現太出格的對話 玩一段時間之後 就很容易忘記這是遊戲
我覺得小型連線RPG 還比較能控制氣氛
但是大型RPG 很難做到
尤其是那種很智障的全頻公告之類的
那我的結論是 "真人玩家很容易把日常帶入遊戲中,造成突兀的感覺,讓玩家不斷被從代入中喚醒" 就這樣
以上非本人言論,純轉錄
想問看看,什麼是代入感?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-10-12 16:40:00我倒覺得只是這種類型的RPG沒落而以隊很多人而言 2000年左右的天堂代入感超強
作者:
darkdixen (darkdixen)
2018-10-12 16:42:00我對RO女祭司的帶入感也很強... 好吧 我自己走
作者:
GP02A 2018-10-12 16:44:00當上大領主還是要撿大便 這代入感很強啊
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-10-12 16:46:00s級遊擊士還是要找貓
作者:
arcss (捷比)
2018-10-12 16:47:00寫對話的人都不當一回事了,沒有帶入感正常吧....
作者:
siscon (laisan)
2018-10-12 16:52:00我聽說 只是聽說 國外RPG玩家比較不會把真實生活帶進遊戲
Eq啊,真的吵到變仇人,善良種族跟邪惡種族的玩家互相看不順眼,到同一產業還會互相扯後腿,我玩暗精靈的,覺得高精木精矮人半身人都很該死。
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2018-10-12 16:54:00現在都馬認識一兩天就開始要line
主要是現在遊戲設計為了容易上手犧牲很多可能性,當半身人衛兵一看到玩家沒警告就直接殺過來,逃不走撿屍體時再被殺幾次,甚至是被路邊的野貓幹掉你心裡一定會記住這個npc,甚至看到腿短的就要殺。
作者:
Manaku (manakU)
2018-10-12 17:06:00玩家名稱啊 敢問閣下貴名 煞氣凱蒂貓
作者:
n99lu (大家都有病)
2018-10-12 17:08:00vrchat
作者:
eva05s (◎)
2018-10-12 17:11:00看人的,以前玩RO開祭司就是善良隨手補路過看到有人打怪就放個補血之類
NPC演得再爛好歹也會扮演自己的角色,但玩家是演都不演的,當然沒有帶入感
作者:
arzon (Arzon)
2018-10-12 17:20:00WOW會玩某些特定種族/職業的帶入感都滿高的
作者:
liuba (風行痕)
2018-10-12 17:31:00WOW代入感很深啊,聯盟部落不管遊戲內外都可以戰
作者:
a88rtye (強尼)
2018-10-12 17:33:00wow的陣營帶入感十足,都會吵起來了XD
WOW代入感真的不錯 登出遊戲後陣營雙方還能繼續敵對
作者:
CrackedVoice (åšæ¢ä¸‹è¼©åç‹—å§ï¼)
2018-10-12 17:55:00wow裡面一堆奧格瑪黨工wow板
作者: Fates 2018-10-12 17:58:00
真的是看人的,以前玩wow玩賊就是常守屍的義賊路過看到有人打怪就會幫怪打人之類
作者:
Anzar (是一隻安薩)
2018-10-12 18:03:00EQ代入感其實比WOW高很多,畢竟是真正危險的冒險世界wow比較像是規劃完美的歷險遊樂場