Re: [討論] 網路RPG為什麼很難有代入感

作者: kons (kons)   2018-10-12 17:12:16
※ 引述《j1551082 (薄荷哈亞鐵)》之銘言:
: 以上非本人言論,純轉錄
: 想問看看,什麼是代入感?
我個人對代入感的定義是
自身已經投射成遊戲中的角色,已經把遊戲中的人物、事件看成真實存在一般。
又或者不想因為遊戲機制違背自己的良心意願。
舉例來說,今天遊戲劇情有一個多年的好友,他身受重傷,你有兩個選擇
甲、不計一切代價救他,甚至使用掉你辛苦得來的寶物。
雖然救了他,但他會跟你說,他受傷過重要回鄉下休養,請你空去看他。
乙、冷眼旁觀等他死掉後,拿取他身上的神裝。
如果今天你會選擇甲,那就是代入感造成的。
如果你覺得那不過是個NPC,等他死掉拿神裝去屠王比較爽,那就是代入感不夠。
又或者説,今天你玩太吾繪卷,發現自己的青梅竹馬被某門派的弟子給污辱了。
會氣得屠光整個門派,那也是代入感。
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-10-12 17:20:00
這樣講好像也對
作者: a204a218 (Hank)   2018-10-12 17:40:00
沒錯,玩家兩邊陣營互打互罵其實不是帶入感,只是身為人類的選邊站和團體生物的本能作祟,能讓人願意為了劇情或是一個NPC而放棄能夠實際得到的利益或是做一些吃力不討好的事才是真的帶入感
作者: sunstrider (逐日者)   2018-10-12 18:20:00
我會閃過一絲甲的念頭 然後選擇乙
作者: GTR12534 (カラス)   2018-10-12 18:42:00
我玩 GTA 被按喇叭會把對方拖下車暴打一頓也是代入感

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