作者:
n99lu (大家都有病)
2018-10-12 17:39:38https://bit.ly/2ywiIGR
幾個重點:
上個月,過去幾年在美國科技圈曾被譽為最神秘大神級公司的Magic Leap,終於發貨了。
雖然新品不是當初承諾的裸眼3D全息特效、光纖維掃描光場顯示產品,但跳票無數次後這
副AR眼鏡總算露出真容。然而,這款Magic Leap One不僅沒有打消外界對其的質疑,反而
由於其糟糕的VR表現使得Magic Leap背上了“美國樂視”的稱號。
更糟糕的是,這使得全球VR市場的負面效應愈發明顯。
三年的時間,融資超過23以美元,股東方不乏谷歌、阿里、高通、凱鵬華盈等巨頭。如今
這家擁有1500名員工的VR企業,卻徹底打破了外界對於Magic Leap的一切幻想。就像人們
當初關注這家公司並被那頭躍出體育館地板的鯨魚所驚艷,隨即得知這是電影特效公司
Weta Workshop製作的合成視頻後的心情——真是一團Shit!
當市場一邊倒地吐槽Magic Leap時,也從側面反映出整個虛擬現實市場的技術瓶頸以及大
眾市場對VR現狀的失望。最起碼從現在來看,在2C市場VR仍然是一個比較雞肋的、欲振乏
力的技術:簡陋的紙盒眼鏡大家已經玩膩了,高端一體機的表現則很難打動用戶花高價去
購買。
早在2015年3月的巴塞羅那全球移動通訊大會上,HTC正式宣布進入VR行業。至今三年多的
時間,HTC雖然丟掉了智能手機優勢,但是在VR領域總算取得了一些成績。特別是在高端
頭顯市場,HTC和索尼、Oculus形成了三足鼎立的局勢,算得上整個VR市場的“頭號玩家
”。
但是,由於受手機業務拖累已連續虧損十個季度的HTC,為了盡可能減少公司整體的虧損
,對於旗下VR產品的定價並不“友好”,而且在和友商的價格戰中總是要落後一步。
對於普通用戶而言,價格永遠都是敏感因素,而高性價比也確實能夠吸引更多的用戶。去
年,Oculus就通過多輪降價獲取了大量新用戶。數據顯示,去年8月份降價帶來的效果,
是直接帶動了近10萬Oculus用戶湧入Steam VR。
現在VR市場的整體遇冷也讓那些內容開發商不願意再繼續冒險。以2C市場最重要的遊戲內
容為例,雖然VR硬件企業會選擇資助部分開發商並將其開發的遊戲與設備一起綁定銷售(
提高開發商收入),但是整體趨於萎縮的市場,很難讓大多數VR遊戲開發商做到收支平衡
對於現在的VR市場,諮詢公司Clay Park VR創始人舒納·海勒這樣分析:“VR製造商和開
發商投入了所有熱情,但是消費者市場並沒有給予同等程度的回應。”現在的VR行業似乎
正在陷入一個沒人買硬件——導致沒人做內容——沒內容又導致硬件銷售遇冷的惡性循環
。
作者:
QchchQ (情比金堅)
2018-10-12 17:40:00不能尻 差評
作者:
gino0717 (gino0717)
2018-10-12 17:41:00不要撐了 快做色情吧講句實在話 現在VR最成功的軟體VRCHAT 某種程度也是靠軟色情發跡的
作者:
hom5473 (...)
2018-10-12 17:42:00VR也不是第一個遇到這種困境的技術了
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-10-12 17:42:00作者:
senas (事情就是這樣啦~)
2018-10-12 17:42:00VR當初出的時候就很多人不看好了 只有一堆分析師在那吹
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-10-12 17:43:00民用市場目前瓶頸不否認,但也不是只有民用的發展
作者:
linzero (【林】)
2018-10-12 17:44:00這種頭戴式的VR機器,不用有實體大概就能體會出其極限了吧?
作者:
eva05s (◎)
2018-10-12 17:44:00少子化
作者:
hom5473 (...)
2018-10-12 17:44:00很多退燒的技術也都留有民用之外的用途啊 又不稀奇
作者:
linzero (【林】)
2018-10-12 17:45:00一般科幻作品的,真的很尼真的都是所謂的潛入式的了
作者: zzro 2018-10-12 17:45:00
這間就是個笑話 跟血液檢測那個差不多
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2018-10-12 17:45:00一樓真的很中肯
作者:
linzero (【林】)
2018-10-12 17:46:00這種極限大概就是能縮小至眼鏡的程度
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-10-12 17:46:00美國樂視是什麼梗
作者:
senas (事情就是這樣啦~)
2018-10-12 17:47:00對一般人來說 不方便就是硬傷 管你畫質多好 沒得救
作者:
hom5473 (...)
2018-10-12 17:48:00蘋果之前早死了幾波觸控 幾波智慧型攜帶裝置 了吧
作者:
Remforyou (Formyhero)
2018-10-12 17:48:00VR界缺一個Jobs作出劃時代產品
作者:
jiss555 (jisssssss)
2018-10-12 17:49:00i VR
需要太多的貼近式硬件去達成效果跟人體的不適應(?)
作者:
linzero (【林】)
2018-10-12 17:49:00蘋果是時間對。不然前面也有功能型手機跟PDA
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2018-10-12 17:49:00唐鳳以前不是早上下午都用VR上班嗎 她現在還用嗎
作者: Nravir 2018-10-12 17:50:00
最大的原因是太貴~一般人不會想去接觸
作者:
siscon (laisan)
2018-10-12 17:51:00VR/AR有不少大公司佈局 可以想過的設計早就都想過了跟智慧型手機當時沒多少人看好 比較起來情況差太多
作者:
frfreedom (modenwils)
2018-10-12 17:52:00VR就算是最高級的畫面一樣很爛 更遑論低階的 根本帶一次就不想戴 打個遊戲累得要死眼睛冒汗還會頭暈 對眼鏡族根本惡夢
作者:
senas (事情就是這樣啦~)
2018-10-12 17:53:00很多人連PS4換光碟片都嫌麻煩了...還VR頭戴 呵呵
作者:
linzero (【林】)
2018-10-12 17:53:00覺得VR/AR,硬體科技方面還不夠成熟,效能體積價格都是
作者:
Bewho (壁虎)
2018-10-12 17:54:00你查查中國的樂視當初多麼風光的入住矽谷,後來又是多慘的賣地裁員,就知道美國樂視大概是什麼意思了
作者:
linzero (【林】)
2018-10-12 17:54:00最理想的是,有真實視野的解析度跟眼鏡大小,以及幾千塊的價格
作者:
gekisen (阿墨)
2018-10-12 17:55:00當一個遊戲廠的第一方都不支援vr體驗的時候還期望什麼 沒有軟體提供體驗vr一台賣兩千都太貴
作者:
linzero (【林】)
2018-10-12 17:56:00大概是試水的遊戲,都無法打開足夠的市場有足夠獲利,遊戲廠商就不會想繼續投入吧
作者:
linzero (【林】)
2018-10-12 17:59:00技術不足硬投入,大概跟早期花大錢投入PDA類似吧
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-10-12 18:01:00其實我認為真的不是VR頭盔本身的技術,玩過Vive會覺得拿來玩遊戲的視覺效果真的已經夠用了問題在於「移動方式」,我常常覺得傳送移動有夠出戲
作者:
hom5473 (...)
2018-10-12 18:04:00如果要再加上移動模擬的配件 門檻要再翻上好幾倍吧
移動方式真的是個問題,我記得展場看過那種圓圈平台,先不論價錢,光是在家裡放一個那玩意兒就勸退一堆人了
作者:
eva05s (◎)
2018-10-12 18:06:00那已經是AR甚至MR領域了簡單的說要到一級玩家那種地步還太早
作者:
linzero (【林】)
2018-10-12 18:07:00駕駛類要模擬移動可能相對比較簡單,有些大型機台就有了
作者:
eva05s (◎)
2018-10-12 18:07:00目前來看弄大型機台發展遊樂場其實不錯我是單指娛樂方面啦 非娛樂方面已經不少人說了
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-10-12 18:10:00娛樂方面,VR遊樂場日本中國台灣都看得到有在營業的,不過具體收益如何就不知道了
作者:
eva05s (◎)
2018-10-12 18:11:00似乎收掉不少
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-10-12 18:16:00說到移動 作得最直觀的是tothetop這遊戲吧因為這遊戲你扮演的就是一個用兩隻大手移動的機人XD
作者:
axsd (迷惘)
2018-10-12 18:28:00都用PSVR + 小星星 低調
當初PSVR試玩了10鐘就知沒搞頭了 不舒服啊 悶又重
作者:
yongguo (麵包君)
2018-10-12 18:35:00htc如果能撐個10年大概有希望等到科技進程到vr輕量普及化?
作者:
kodo555 (kodo)
2018-10-12 18:37:00靠色情逆轉唯一解
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-12 18:39:00用psvr說嘴的 大概跟用過htc手機 然後嫌智慧型手機智障87%像vr輕量化 就是要有錢投進去才能做啊 現在不買哪來錢沒有人買VR 商業公司最好會想要繼續投入vr
作者:
infi23 (流浪)
2018-10-12 18:41:00廢文 這家公司本來就來亂的
沒差啊 我等vr成熟再買就好 買個60"放房間還是比較爽
作者: nelshiao 2018-10-12 18:56:00
這是AR不是VR兩個不一樣的 這記者是不是不懂硬寫……
作者:
lkk0752 (毫無反應,只是個300)
2018-10-12 19:07:00PSVR已經賣三百萬了,繼續看那些菜雞互啄
作者: epidemic000 (賢木jocker) 2018-10-12 19:10:00
sao什麼時候才要推出...
作者:
qaaz (hiromi)
2018-10-12 19:13:00AR VR分不清楚還可以屁一篇文章
作者:
Jotarun (forever)
2018-10-12 19:14:00VR在專業領域像是醫療、製造等現在已經很實用了
作者:
gpxman77 (雞絲涼麵Miss無敵 006980)
2018-10-12 19:20:00什麼!?鯨魚影片居然是假的?
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2018-10-12 19:42:00我們產業用的AR/VR 案子還是一直有在做,雖然娛樂用VR真的是不如預期,主要是給身體的回饋不夠,很容易暈。AR可以玩的多很多但手機效能還是要全面升級才夠用,要到中低階手機都跑的了的時候才有搞頭
作者: knml (法師) 2018-10-12 19:51:00
娛樂用的要等技術上來吧
問題是要玩VR錢硬體要夠好才行,我不是重度玩家光價格就勸退我一半了
人類只會朝越來越懶惰的方向進化 所有額外體感 哩哩摳摳裝備的都是死路一條
PSVR的實境效果其實很好 但解析度略低 另外VR暈真的是個致命傷
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2018-10-12 20:53:00有腦的現階段都不會期待ar 跟vr也不相關 硬要亂扯在一起vr開超採畫面已經很不錯 移動靠縮減fov能簡易解決 硬體也有進展 主要卡在軟體這方面 單獨作vr難回本 搞兼容vr各家廠商意願也不高
作者:
kamir (小K)
2018-10-12 22:24:00Vtuber:喵喵喵?
嘴PSVR的有想過 消費市場無拓荒 這產業才真別玩了嗎