作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-10-13 19:19:26就哥殺雷
神 =GM,玩家
冒險者=棋子
哥殺是作者欽定不受控制的棋子
只是在想身為 GM兼玩家的神
用一般的 TRPG的規則下是否可以直接的 ban掉?
作者:
melzard (如理實見)
2018-10-13 19:20:00作者大還是GM大? 當然是作者作者就是OAA GM中的GM 他說了算
作者:
NARUTO (鳴人)
2018-10-13 19:21:00現實玩TRPG 會有這種自己行動的棋子?靈異現象吧
不受控的玩家就是自己行動的棋子,沒玩過TRPG?看看昨天的安價串吧,相當現實的例子
作者:
your025 (your025)
2018-10-13 19:24:00爛得GM直接ban,好得GM搞你滅團重寫 大概這樣
你的定義蠻怪的,TRPG的NPC是GM控制的,不是玩家。
作者:
win4104 (BB)
2018-10-13 19:24:00GM也是來玩的 當然也不想隨隨便便毀掉遊戲讓自己玩不下去
我是GM自己的NPC寫太強就找理由叫他離開隊伍就好,還需要特別Ban?
作者:
win4104 (BB)
2018-10-13 19:26:00神是GM 哥殺是玩家 玩家總是做出出乎GM意料的事
你玩家有辦法辦到自己骰大成功以外GM都婊不到你是你的本事
玩家超出控制又合規則GM會崩潰,有經驗的大概可以凹回
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-10-13 19:27:00按旁白講,哥殺是棋子
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-10-13 19:28:00他們當初覺得這棋子無法改變現狀於是放著不管。但現在哥殺可能改變現狀
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-10-13 19:30:00擲骰的不是一直都是神嗎
作者:
win4104 (BB)
2018-10-13 19:31:00玩家執行行動 神擲骰子決定結果(命運)
作者:
win4104 (BB)
2018-10-13 19:32:00TRPG也是這樣阿 你撿定有沒有過 能力質是看你的角色但結果還是骰子跟GM決定故事的發展要GM跟玩家都能夠接受遊戲才進行得下去
作者:
win4104 (BB)
2018-10-13 19:33:00GM很常丟骰子吧...
其實也不是很知道神是怎操縱世界 不過依照二冊間章看神是可以設計地形與配置的=3=
這種大量怪物的情況規則書通常也很體貼GM,GM相關的投骰一切數字都當成平均值即可。
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godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-10-13 19:35:00神明擲骰子(一卷間章提到幻想神照細心照顧冒險者,直到她骰出大失敗),也在創造地圖(二章真實神弄出迷宮地圖)
以2D6來說,數值固定為7。那不叫GM兼玩家,而是同一團內玩家輪流當GM。然後殺手是其中一個規則廚玩家扮演的角色,大家看好跑團遲到了晚上來。約好*
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-10-13 19:37:00一卷結尾諸神結論是這個不受控的棋子放著不管沒差
沒有任何一個TRPG容許不丟骰,更沒有一個TRPG沒有人丟骰子骰子自己動,先搞定常識。
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-10-13 19:38:00現在感覺可能改變現狀來說把他踢出去,我是問可以這樣搞嗎
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win4104 (BB)
2018-10-13 19:39:00當然可以 理論上GM想做什麼都行但是要做的有技巧
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-10-13 19:41:00不過按漫畫的表現好像是「哥殺」這個棋子把骰子給踢掉?
作者:
win4104 (BB)
2018-10-13 19:41:00玩家想要體驗故事 GM想要陳述故事
擅自把玩家ban掉就跟打牌翻桌一樣 這種玩家沒人會想跟他玩的
作者:
win4104 (BB)
2018-10-13 19:42:00哥殺就是個用各種神奇又合理的方法解決故事難題
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-10-13 19:42:00適當溝通無果後,請亂來的玩家離席不一定是糟糕的做法。 你也要保障其他玩家想好好進行故事的權益
那個意思以TRPG解釋叫做「只要不投大失敗自爆都有辦法繼續動作」。
作者:
win4104 (BB)
2018-10-13 19:43:00當然因此被破壞的伏筆或情節還是會讓GM很嘔
Trpg不是GM vs 玩家的遊戲 GM只是一個敘事者 整天想殺玩家的GM是非常不合格的
作者:
P2 (P2)
2018-10-13 19:43:00DnD三版,角色如果準備齊全的話,在擲二十面骰的技能檢定時,
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win4104 (BB)
2018-10-13 19:44:00當然 如果這個玩家完全沒有尊重情節的意思 破壞了大家的遊戲體驗 那還是得請他離席
比如中毒是被傷害後進行生命抵抗失敗後才進行,那就把防禦堆到不會受到傷害,迴避跟抵抗失敗都沒關係。
作者:
P2 (P2)
2018-10-13 19:44:00可以不擲,要求直接取中間值(視同擲出10點)
只要不出大失敗後的大失敗(SW2.0中迴避大失敗又大失敗會收到無視防禦傷害),就怎樣不會中毒。那機率多低?0.078%。做到這個地步GM也懶得叫你丟骰子。
作者:
eva05s (◎)
2018-10-13 19:49:00就是它準備做的夠充足,沒有太多運氣介入的成份
沒啥好看不懂的。GM要進行傷害判定也要玩家先踏入某個可能發生的情境。
作者:
win4104 (BB)
2018-10-13 19:51:00敵人攻擊力是 3~5 哥殺防禦力是7 不管你骰多少傷害都是0那當然就沒有擲骰的必要
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ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-10-13 20:05:00因為不是每個系統都有大成攻大失敗
DND 在失敗機率太低時可以不用丟骰子玩家手冊裡有條敘述是講 當玩家有足夠的技能去處理事情那可以不用擲骰子 把他當作角色在充足準備的情況下完成某件事情技能等級高+周圍環境不足以干擾的時候
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blc (Anemos)
2018-10-13 20:30:00GM兼玩家 很容易玩成瑪麗蘇的
作者:
shuten ( [////>)
2018-10-13 20:53:00神就無聊才在那玩骰子決定凡人命運呀
以DnD來說,哥殺就是準備萬全小心謹慎,絕不落入需要骰強韌反射意志檢定的陷阱,攻擊前先讓怪陷入無助狀態極度降低對方AC,所以攻擊不會不成功。不給神擲骰的機會是建立在有完全對策的情況下的
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2018-10-13 22:23:00哥殺那個是直接準備到無需擲骰讓意外發生率降到最低,他如果正面交戰終究還是要看骰子