我覺得這種揣測作家一開始就是為了「利用反感」「操弄情感」的指控很沒邏輯,只要描
述到人類感情的喜怒哀樂,那不就是煽情?大家都是刻意操弄玩弄讀者的情緒嗎?
反對聲音常常提出的
「就算拿掉血腥、玩弄女性、孕母橋段,也不影響作品,所以這些元素非必要,都是硬加
嘩眾取寵」
更是無厘頭。
什麼叫必要什麼是非必要?不就只是你們個人喜好決定出來的嗎?把你們心中的非必要橋
段都拿掉,每部作品大概就是八成相似了吧?
作品要引人入勝要求的就是帶入感,令讀者同理心運作而感同身受。要描寫哥殺如山如海
的恨意與執著,如著魔般不計代價的屠殺行為,強烈的動機描寫是不可或缺的。
至親慘遭屠村並凌虐玩弄致死,這便是最常見人類心中難以忍受的情感底線。寫這些就是
要讓讀者憎恨哥布林的行為,盡可能地體會模擬到哥殺的心理創傷,和角色一起悲傷、憎
恨、復仇最後受到救贖。這樣的寫作方法又怎麼能稱之為偷吃步?
還是把這些殘酷描寫拿掉,改成兩行字交代一下才符合你們心中理想的寫法?那樣雲淡風
輕如鴻毛般的描述,試問有誰能產生共鳴?
對讀者而言大概就是「家人死了喔,有那麼嚴重嗎?這世界死人好像是家常便飯吧?浪費
一生在獵殺哥布林也太執著ww」這樣的效果罷了
人們說它寫實,必定是其中部分設定令人感到寫實,絕非是一部作品全面寫實,那得有多
難寫作?估計光設定集就要幾本辭海厚。
※ 引述《Thatman1824 (哈嚕咖卡)》之銘言:
: 其實我覺得這個問題不是寫實與否或是女權與否的問題
: 或是為什麼對雷普的接受度比血腥低的問題
: 這些東西的接受度在每個人心中都不一樣
: 我覺得哥殺雷普的問題是這樣
: (我的論點稍微有點複雜,不喜歡請左轉)
: 我們先假定讓女角被雷普會引起大部分人的反感
: 那麼似乎也因為這個原因,大多數作品如果不想引起不適,會把相關內容迴避掉
: 同樣的邏輯也適用在血腥的部分
: 但是這種劇情走向會引來一種批評:
: 為了政治正確或是排毒,導致不夠寫實
: 這種批評我認為是成立的,當然不同的作品有不同的走向和風格
: 某些少年向或搞笑作品,你要求他走黑暗寫實的風格根本就莫名其妙
: 但是這個邏輯不能直接反推
: 該雷普不雷普、該死不死、該傷殘不傷殘,這叫做不夠寫實
: 但並不代表反之,只要有雷普、死人就叫寫實
: 重點是發生的情境
: 哥殺跟某些主打黑暗寫實的作品,我覺得最大的問題是
: 他不是因為整個故事黑暗寫實,所以雷普,所以血腥
: 正好相反,他利用一般人對雷普和血腥的反感,來塑造黑暗寫實
: 這就是某些人(如果不是單純出於反感)批評的為雷普而雷普、為虐而虐
: 這種手法我覺得是一種偷雞步
: 我並不是塑造了一個黑暗寫實的氛圍,然後在故事的進程中發生各種黑暗的事情
: 而是透過強行加入這些要素來宣稱自己是黑暗寫實的故事
: 你當然可以說,這些要素跟黑暗寫實的故事是一體兩面,確實
: 但我針對的是,他整個情境跟故事其實既不黑暗也不寫實
: 只是訴諸一般人對雷普的反感來達到好像很黑暗的感覺
: 類似的手法還有川原礫
: 我一直認為川原塑造反派的方式非常非常粗糙
: 簡單的說,他平常先塑造一群大家喜歡的女角
: 當他需要塑造反派的時候
: 就挑一個女角出來虐,或是宣稱該反派有意雷普女角
: (除了web版以外川原甚至不敢讓事情真的發生)
: 舉凡SAO的克拉帝爾、ALO篇的須鄉、GGO篇的恭二、UW篇的...不爆雷...
: 最後大魔王好一點,但實際上也虐了某女角
: 反觀不走這種套路的Poh,他的角色塑造幾乎可以說是貫穿SAO全篇的最糞反派
: 然後加速世界也來這一套...
: 我算是對雷普劇情幾乎沒有反感的人了
: 但我還是不喜歡這種表現方式,我覺得這在劇情表現上是一種偷吃步