雖然很多恐怖遊戲氣氛都做得很讚
可是大多本質都是走路模擬器、撿鑰匙模擬器
好一點的會給你一些謎題解
但在那邊亂跑亂晃久了好像也會覺得很煩燥
有些遊戲甚至不給你隨時記錄
死掉了還要從記錄點重跑一次
有光源的還要撿電池
有血量的還要撿補包
除了被鬼怪嚇到之外
有一半以上的時間都是在走路撿東西
所以說恐怖遊戲要怎麼增加遊戲性呢?
還是恐怖遊戲就只是賣氛圍的
遊戲性什麼的就不要想了?
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2018-10-13 23:15:00學陰屍路增加開槍橋段啊==
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-10-13 23:15:00我覺得DBD的遊戲性就還不錯啊
作者:
TGD01 (...)
2018-10-13 23:17:00加入H要素
作者:
frameshift (動物園裡餵動物)
2018-10-13 23:17:00死魂曲+1,需要一直思考解法
作者:
shikana (Mush)
2018-10-13 23:18:00追逐戰 雖然我不喜歡追逐戰
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-10-13 23:19:00對XD 前20個小時是恐怖遊戲之後是霸凌遊戲
作者:
majx0404 (等生命中的一個人)
2018-10-13 23:23:00手上要拿一台射影機
作者:
abd86731 (HSEric)
2018-10-13 23:26:00不能攻擊只能跑就是恐怖遊戲的精髓啊
作者:
emptie ([ ])
2018-10-13 23:32:00黑鏡有一集就在說這個
作者:
kinuhata (kinuhata)
2018-10-13 23:38:00恐怖遊戲一旦拿到槍就變FPS遊戲了 還是不要讓玩家能攻擊比較好XD
作者: dieorrun (Tide) 2018-10-13 23:46:00
首先要先定義遊戲性
作者:
pttfatman (PTT肥宅king)
2018-10-13 23:47:00學學零系列 操控蘿莉就很棒
作者:
sk131 (鮪魚)
2018-10-13 23:53:00加入好感度要素和各夥伴有不結局,看看某IB和某新月是說我玩的恐怖遊戲好像幾乎都是混解謎...被抓到會%%增加的應該是實用性(?)
作者: jdjfghr (風沙渡) 2018-10-14 00:02:00
第一次聽到dbd是恐怖遊戲@@
作者:
qsdd0236 (kai_bee)
2018-10-14 02:48:00玩家越是無力反擊,越恐怖 恐怖+解謎真的很合XD
我只知道好像有一款遊戲 玩到中間可以撿到棒棒武器 拿到看實況主一棒一隻鬼 幹 追著鬼跑殺鬼 恐怖遊戲玩家拿武器就會變成打怪遊戲了..
作者: gofPTT (人生就是不斷的GG) 2018-10-14 03:32:00
初代時鐘犖只能躲不能反擊 同一地點還不一定能重複躲這樣塔
作者: kenkenapple 2018-10-14 08:25:00
outlast 2 學校篇就做的很毛
作者: n0029480300 (NicK) 2018-10-14 10:05:00
沉默之丘我就覺得很棒,有很恐怖的氛圍,有boss能打,有謎能解,有很棒的劇情
作者:
C6H8O7 (檸檬酸)
2018-10-14 10:38:00QTE啊