※ 引述《chrisbelieve (細灑在窗前的雨)》之銘言:
: 想來推薦一下自己入坑以來使用的牌組:純藍節奏
: 自己在MTGA之前完全沒碰過魔風,只玩過爐石SV
: 在慢慢開包組成這套牌的過程中
: 從一開始打什麼輸什麼,到今天每日任務以15勝2敗解完
: 實在是充滿成就感XD
: 以下卡表:
: https://tinyurl.com/y7mkre5s
: 金魚網的卡表
: https://tinyurl.com/yd92zw2f
: 在營地的推薦文也有提到
: 優點:組成便宜,要求的稀有卡極少
: 有一部分的卡片可以在新手任務的藍和藍黑雙色套牌得到
: 缺點:打法不直觀,打多了爐石SV中速牌的人可能不習慣
: 這套牌使用難以被阻擋的生物
: 配上一大堆保護這些生物和反制對手做事的卡片
: 因此,很多時候在自己回合把費用打光是不對的
: 而是要把它們留著在對手回合反制
: 至於什麼東西反?什麼不反?
: 請站在對手角度想想,反掉有多不舒服XD
(略)
其實打MTG打到現在有些事情一時半刻很難習慣。
1.要留魔力,要留魔力,要留魔力,然後可能到下個自己回合前都沒用掉。
有瞬間要留魔力,沒瞬間也可以騙人有瞬間,
但也有可能對手沒上當/沒叫怪出來...
四點魔力的時候,手上只有四點生物跟兩點可以反制對面的瞬間有時候會很猶豫。
打爐石頂多扣招就好,大部分情況水晶盡量打滿就好。
2.一的反面,只要對手手上有一張牌跟至少一點魔力,連該不該擋都很難判斷。
5/5打過來會想拿一隻5/5對撞或2/2+3/3(舉例)會感覺很直觀,
這時候只要1點魔力+1張牌就能打破這麼理所當然的事情。
1白的Tactical Advantage 一回+2/+2
1黑的Fungal Infection 或 Nightmar's Thirst 一回-1/-1
1藍-3/-0 、1紅打兩點傷害等等...
留兩點魔力能做的事情又更多了,我覺得真的很難XDDD
不過這麼說起來留一綠在現在標準好像沒用(
3.
卡地vs土地公 的日常(?)