最近重新複習了一下第六部
先撇除那個開掛的神父,那位仁兄各種破壞替身規則
(雖然JOJOVeller有說白蛇的速度D是抽碟的速度,實際上速度應該有A)
光是那些一般敵人也是強到詭異
第三部是直接輾過去,不然就是用計直接讓人失去戰意(達比戰等),還有就是來亂的
第四部則是只要讓人中計,就可以無損或輕傷KO掉敵人(如摺紙師)
第五部敵人開始強了起來,一定要抓出弱點不然一定輸,精神力一定要強
到了第六部根本神仙打架,各種規則殺、AOE和一擊死,不然就是能力強到不講道理
不抓出弱點穩死,抓到後就算主角團打到重傷了都還不一定贏
每個人精神力都像開掛般的硬派,各種一般會死人的重傷都像喝水一樣
就算主角團本體戰鬥力(幾乎每人都會武術)、替身能力和六圍強,
但還是打的要死不活一樣,每一場都是重傷,是不是敵人強度有點太扯了
PS: 而且石之自由後期很強,光是主角能一次瞬間打掉十幾發近距離開槍的子彈
速度應該超過面板了,也能隨意逃獄或是直接一拳將飛機上的隔間拿來砸人(地底世界)