作者:
NARUTO (鳴人)
2018-10-14 18:18:51看了一下一些關於TRPG的文
是不是一些有創意或是威力太強的招式是不行的?
有創意:
像是用來突刺暗殺的千鳥變成放電的千鳥流
橡膠果實本來只是身體伸縮結果進化成檔位系統
皮神的電網拿來當作防禦招式
威力太強:
像是斑的隕石這種
簡單來講就是各種地圖砲就對了
TRPG是不是不太適合強度太高太自由的玩法
所以哥布林殺手才只能各種陷阱流玩法嗎?
是因為GM對於這種會打回票?
作者:
eva05s (◎)
2018-10-14 18:19:00等等 你真的知道TRPG的內容嗎?
規則書是死的,玩家是活的,雙方商量好很多事情可以妥協。
作者:
eva05s (◎)
2018-10-14 18:20:00感覺你不知道TRPG很多都有規定的招式和技能啊……TRPG的高自由是建立在玩家與GM對規定技能的發揮上
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2018-10-14 18:20:00看規則書阿 還是你只針對DnD
作者:
sasadog (派派我老婆)
2018-10-14 18:21:00暴力平衡做得OK應該行吧?
作者:
eva05s (◎)
2018-10-14 18:21:00而你說的內容……嗯
而且很多時候招式是很概略的,我高興把全力攻擊叫天翔龍閃,效果不變就沒人會阻止。
作者:
dukemon (dukemon)
2018-10-14 18:21:00有些是太強才會禁,我記得舊版有在別人體內放造水術?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-10-14 18:21:00你能說服GM,GM肯讓你玩就行
作者:
eva05s (◎)
2018-10-14 18:22:00你是說能不能自創招式之類的嗎
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-10-14 18:22:00一堆跑團動畫(?)腳色都是超人等級
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2018-10-14 18:22:00並不是,很多時候是你的角色單純的等級沒到,只要你想你
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2018-10-14 18:22:00第一個要先看系統為主
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2018-10-14 18:24:00首先要看你玩的是什麼系統,以台灣常見的來說,比方CoC就少有能高威力傷害技能(當然踢門另當別論)
作者:
dukemon (dukemon)
2018-10-14 18:24:00的確是看系統啊,我記得紅龍就有故意把玩家角色設超強
作者:
ssarc (ftb)
2018-10-14 18:24:00想像力決定你的超能力
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2018-10-14 18:24:00要看創意 其實也有很多跑團紀錄能看
作者:
KenWang42 (KenWang42)
2018-10-14 18:24:00看系統。
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2018-10-14 18:25:00再者看GM的團風跟團員接受程度,TRPG本質是社交遊戲,互相的事前溝通能解決90%問題
SW2.0到後來也開放流派給玩家玩,讓玩家把特定基礎技能做組合改名字。
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-10-14 18:25:00可以去看饅饅來系列 就有超人團
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2018-10-14 18:26:00要玩超人我幹嘛不玩GURPs或是SW2.0啊wwww傷害或是技能都。
因為PULP規則是用COC底的 傳播速率比較快(?
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2018-10-14 18:27:00也是,CoC因為日本影片的關係整個爆發性傳播呢
作者:
x851221 (SuperDog)
2018-10-14 18:29:00可以 只是你要說服GM你的角色做得到
TRPG的規定夠活了 人家甚至沒有限制你不能用潛行術鑽進自己的菊花
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-10-14 18:29:00不知道為什麼日本超愛COC團,各種跑團紀錄創作,D&D類的很少見
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2018-10-14 18:30:00總之就是系統+事前溝通
作者:
fate201 (Licht)
2018-10-14 18:30:00都有人靠般運不耗回合的設定弄出村民軌道砲了..
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2018-10-14 18:31:00日本那邊因為規則書+風格關係吧
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-10-14 18:32:00創意?我想到那串用脫逃大師爬進菊花的文...
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2018-10-14 18:34:00知名度問題吧?不玩TRPG的也會認識克蘇魯跟D&D,但SW不一定啊
也是QQ不會有太強故事太難掰的問題啦...只是怪物從史萊姆換成大邪神的差異(X
作者:
win4104 (BB)
2018-10-14 18:41:00比如今天事前說好是個新手打史萊姆的劇本結果開場不知道怎麼搞的直接放了地爆天星符合情境跟設定的範圍內創意發揮解決問題 應該沒人會討厭所以事前通常也會先檢查player的角色準備適合該劇本的角色 或是去尋找符合自己需求的劇本溝通好的話自由度還是很高的
以前看過這種文 玩家:我的角色是16歲處女妖精弓手GM:放屁 妖精16歲還在地上爬 還有處女又是三小
作者:
P2 (P2)
2018-10-14 18:47:00跟DnD相比,你這些創意太普通惹==
DnD的設定每一回合是六秒,每個人站的格子是五呎,所以如果幾百個村民排排站傳遞一顆砲彈,那麼這個砲彈就會在六秒內移動幾百個五呎,等同一顆軌道砲的速度
作者:
imz0723 (IMZ)
2018-10-14 18:50:00太過天馬行空很難控制 容易流於各說各話嘴砲戰
因為一輪設定六秒,一輪是每人可以動一次,所以六秒內叫村民排隊將鐵棒從尾傳到頭,就能製造軌道砲的衝量,現在應該能叫破滅魔村民了
回到正題,招式在trpg裡只要跟團員溝通好都不是問題。你要把隕石術叫成地爆天星,把閃電術跟衝鋒同時用叫做千鳥,只要其他團員都同意就沒問題
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-10-14 19:02:00破滅村民聽起來好猛
或是另一種系統叫Fate,主要依照玩家的描述來運作,玩家設定的夠詳細,也是可以很天馬行空的
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-10-14 19:16:00TRPG只要你們團員都講好、照規則走,你們自己不會玩到吵架翻桌,別人根本管不著。= =
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-10-14 19:19:00DND、COC都只是設定比較完整,適用方便、能查規則書,你想自創沒人會說不行。那啥?!沒看過無法回。@@你想做個動漫大亂鬥的世界,規則訂好,有GM主持、有玩家跟,沒有不可以。
作者: eranikus13 (瘋之精靈) 2018-10-14 19:31:00
原po所謂的有創意其實挺無趣的,單存就數據堆疊,然後場內換個敘述而已。
作者:
god78987 (god78987)
2018-10-14 19:32:00可以用岩漿魔法克制火魔法嗎
作者: eranikus13 (瘋之精靈) 2018-10-14 19:39:00
用熔岩把人先幹掉算嗎
作者:
ifulita (和泉政宗)
2018-10-15 00:25:00要看你玩的是哪個系統,有的可以、有的不行。
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2018-10-15 00:46:00有些可以,有些不行。CoC要自創其實就相對麻煩但也不是沒有自創空間D&D就不用講了,除非本來就要玩很哈扣,不然什麼穿越YY之類你真的想玩,GM同意一樣可以跑除非你要用的招跟你的職業特性與角色屬性差太多但說好了其實也可以特別加個固有招之類的只要你可以掰出一個若有似無的,符合角色設定的理由在這前提把日式輕小或者中式仙俠之類,想得到的搬上去都行