Re: [問題] 哥殺以斥候來說 有到銀吧

作者: TED781120 (蒼夜歌)   2018-10-14 19:29:05
※ 引述 《Yanrei (大小姐萬歲!)》 之銘言:
: 突然有點好奇,雖然以故事來說,斥候的能力應該非常重要
: 不然整天被偷襲中陷阱還要撞到一堆意外
: 但如果以玩家實際跑TRPG的情況下,斥候這種角色該怎麼扮演?
: 感覺應該是很吃想像力的一種角色,得想辦法不斷地推測GM的規 
: 場地怎麼設計、機關怎麼處理、敵人怎麼安排...
: 不然也不曉得該去調查什麼、該用什麼行動處理
SW2.0中斥侯技能可以做的判定有:
隱蔽:消除蹤跡或把東西藏起來
解鎖:移除門或箱子等物理鎖
扒竊
變裝
設置陷阱
受身:成功則免除掉落傷害
隱密行動:讓自己進行無聲無息的移動
提升在崎嶇地形移動能力
先制:讓自己對敵時能搶先手
跟蹤
足跡追蹤
提升聽力判定
提升危險感知能力
搜索
製作地圖
預測天氣
鑑定寶物
感知陷阱
所以擁有斥侯能力的人怎麼運作呢?
例如進入遺跡時幫忙開門、
進入新區域時探索陷阱、
搜索迷宮製作地圖避免迷路、
鑑定寶物提升戰利品價值、
跟蹤魔物野獸、潛入敵營,
這些都要靠斥侯去進行。
由於SW系統其實鼓勵玩家點各種類別的能力,
後期團常常一個人身上有數種副職業技能,
一個長期團到後面也不會特別專職斥侯了。
能力上,斥侯需要靈巧、敏捷、智力都要高,
因此在SW2.0中最適合的還是Elf,
此外具有高基礎能力的夢魘、草原妖精(其實就是半身人)也相當適合,
尤其草原妖精能一定程度跟昆蟲溝通,有時會有奇效。
人類則在SW2.0是一個異類,平均總能力值上人類只高過魔法能力特化的智人與兔民還有矮

(人類均總值84,Elf90.5,夢魘95),
但人類可以選擇讓自己六維能力全部用4D6來決定,
最高有六維基礎都是24點的可能……XD。
※矮人能力值低是因為SW2.0的矮人種族能力太強,
直接無效所有火焰屬性負面效果跟傷害,
夢魘能力高是因為有弱點被滿足條件會受到大傷害,
草原妖精則沒有MP不能用法術。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-10-14 19:38:00
感謝,覺得要把斥候玩的很有戲也不容易
作者: phoenixzero (九尾盛)   2018-10-14 19:42:00
作者: Rover ( )   2018-10-14 19:45:00
推介紹 = =+
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2018-10-14 19:46:00
另外Elf有水下呼吸能力,也不受水中移動限制,海戰斥侯很有利。
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2018-10-14 20:03:00
上森人那把弓太大隻了 好像太顯眼了..
作者: windr (天河銀明)   2018-10-14 22:06:00

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