: : 例如...
: 其實,套作現實,根本上來說有兩點就很奇怪
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: 1、所謂坦克
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: 坦克之所以叫坦克。是因為他可以擋住敵方的攻擊
: 讓後方的法師或弓手能夠安心輸出
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: 不過這是遊戲裡的設定,坦克必備「嘲諷」技能
: 但是現實的魔物(?)為什麼一定要打坦克?
這其實是很現實的事情
你有辦法自由的從一個/複數經過專業訓練,全副武裝的敵人身旁
隨便的通過,然後對方完全沒反應,有可能嗎?
所以簡單的系統,可能就是用嘲諷來處理這問題
複雜一點的,就會衍生出趁機攻擊之類的機制
你只要經過前排肉盾的範圍,沒有特殊的方式處理
就會吃到坦克角的額外攻擊,讓你無法隨意的越過前排
而不是像跳跳風那樣,總之就是目送敵人過去
然後一對一單挑XD
: 若是狹小的洞穴裡就算了,開闊的場地怪物或魔物沒有必要只打坦克
: 而坦克人數少也不可能擋得住多數的怪物讓他們攻擊輸出手
這也就是隊形的重要性,站得太過分散就無法互相掩護
站得太密集就被一發法術同時解決掉
當你花一堆時間繞路,自己的前排就先被解決掉了……
: 而哥殺裡為了避免這個問題,大多數的戰場都是在洞穴內
: 於是女神官跟森人才能被保護住
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: 2、所謂人數
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: 遊戲裡一般組成小隊,其實是基於多人遊戲中要出副本的需求
: 更早以前從DQ的時代,考慮到主機性能和養成的問題一次讓五人或四人出戰。
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: 可是現實情況下,洞穴裡的情報如果缺乏,我們不知道會有多少哥布林或大怪
: 這樣的情況下人數應該是愈多愈好,雖然相對起來報酬很少
: 可是安全很多,畢竟無法SL,人死什麼都沒了
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: 不管怎麼說,以現實而非遊戲的角度看,五個人實在太少了。
以現實的角度來說,吃力不討好又沒錢賺的工作
一直都沒人想做啊…
除了菜鳥新鮮人跟哥殺這種熱血傻子外