※ 引述《dasuininder (硬派大叔)》之銘言:
: 昨天睡覺前看到有人討論到開放世界
: 想說今天拿出來聊看看
: 目前很多遊戲都主打開放世界,但是或多或少都有些官方設定的規矩存在
: 雖然開放世界的本意是讓玩家在進行遊戲時不會有傳統關卡的阻礙
: 但隨著遊戲演進,漸漸地「空間感」已經是基本要素了
: 慢慢地開始出現了「互動性」和「真實度」的考量
: 在很多A、C和N作品裡,玩家可以擁有很高的對NPC、環境和物品互動性
: 就另一個角度來看這也是真實性的一種體現
: 在現實中我們可以在地上抓一把沙子,但在現實的遊戲裡除非有特別設計否則我們無法
做
: ACN裡的遊戲則是大多數以作者為準,不考慮遊戲設定,會比較接近理論上的高自由度
: 舉個很有名的殺雞例子,你在TES5河木鎮殺了雞,即使你把所有鎮民都殺掉,重生之後
的
: 這就是設定上的問題,在這裡會感受到真實度大減
: 再一個例子,在GTA裡,你在荒郊野外看到兩個出來健行的,然後你揍了一個人沒事
: 但是當你尻完第二個人,你就被通緝了,即使你把那兩個人引到沒人的山洞或涵洞裡去
揍
: 沒人看見我為什麼我會被通緝?
: 有衛星也說不通啊,我在涵洞裡揍人
: 即使我在他們車前埋了地雷等他們回車上開車後爆炸也是一樣被通緝
: 很明顯的會感受到真實度銳減
: 好啦,其實我也知道這一切都是遊戲設計的問題,自由度越高可能佔用資源會越大
: 只是希望能有一款真實度高一點的開放世界遊戲,月底的RDR2不知道有沒有辦法
: 對這類很不自然的觀落陰式通緝和無形中的規矩很感冒
認真說GTAV除了畫質跟地圖大之外
跟環境以及NPC的互動
可能是歷代最單調的之一
除了搶車殺人之外幾乎沒什麼事可以做
連去餐廳吃東西的設定都拿掉了
看那四代有多少店面可以進去
多少智障活動 經營人際關係
SA甚至還能練身體
這些都還滿影響代入感的
就是即使不像真實世界那樣
能有各種無法預測的互動
但至少在許多小細節中都能得到反饋
看RDR2的預告
好像也一直在強調這代NPC互動會更真實了
如果能集之前幾代的優點再加上那個遊玩性
那就真的太讓人期待了
雖然個人更期待CyberPunk2077就是><