這部漫畫作品真的很讚,當初看了第一集實在太有趣,一不小心就沒日沒夜地追到進度了
,聽到動畫化的消息真的令人ドキドキ。
然而看完動畫3集後……真的蠻失望的,編劇好像完全把心力投注在bgm跟sfx還有跳技能
畫面(崩潰
我最不滿意的大概就是動畫第一話吧,我真的很佩服原作者伏瀨跟作畫的川上,史萊姆轉
生這種題材看作品名就知道內容九成九是開掛逆天碾壓的無聊架構,能寫得讓人覺得有趣
是很不簡單的事情。(事實上我超討厭轉生題材,因為幾乎都很中二很尷尬,好像剛玩RPG
就超想自己設計一堆好像很帥很猛的魔物跟技能的國中生,對我就是說某哥布林王。糾結
很久才嘗試看了漫畫,幹驚為天人)
伏瀨也說了,一開始史萊姆沒有視覺聽覺的那段用文字描寫是沒問題,畫面上很難表現。
但是川上真的厲害,用受限的視野和代表未知的線條,真的營造了一種只能靠「觸覺」來
摸索未知的環境(包括自己的身體)。媽蛋動畫的史萊姆糾結幾秒畫面就全彩全開了,直接
用第三人稱視角描寫,擺明偷懶。
這有一個缺點,就是失去了「驚喜」。伏瀨的寫法通常就是先一段緊繃懸念或是誤導,然
後再解明真相。黑暗視野如此,暴風龍的正體如此,哥布林圍爐也是如此。
再來說說暴風龍,我幾乎是漫畫10頁之內就愛上這個角色。全知全能,豪爽又不失威嚴,
卻害怕寂寞又嘴硬傲嬌,反差萌到不行,當他賜予史萊姆互起名號給予信任的時候真的是
帥。
動畫純粹就放大傲嬌屬性這樣,除此之外沒什麼記憶點。
而且製作組對於「威壓」的理解是不是只有講話大聲而已啊XD 暴風龍自提名號,史萊姆
自介嚇倒哥布林,我就想問問是在大聲什麼w pose呢?靈壓呢?除了爆音量應該有比較
好的方法吧。
一開始知恩忠心又帥氣的村長也淪為阿姆斯壯惹
世界之聲大賢者那遊戲感十足的介面…我難過…無力吐槽了 海德格救我