Re: [討論] 哥殺世界觀常見矛盾整理釋疑(trpg論)

作者: yuizero (14)   2018-10-18 22:49:58
其實以 trpg來說 這很合理
尤其是如果哥殺要求保持鋒利 那至少要密銀等級已上材料的武器
然後又要要求不給撿骨 那少說要上"召喚回手","綁定靈魂"(判定血-10自動毀壞)
玩過d&d等trpg就知道 上附魔不是小事
1.找到會該等級法術的法師
2.上多重法術 等級要疊加 上面2個上上去
至少是8級法
3.金錢 法術升一階 學習金錢是等比級數跳 1是1000 2是2000 3是4000....(舉例)
而對trpg世界觀 會3級法的 是勇者 會4級法 是英雄 會5級法 那叫傳說人物
所以 跑團時 想要傳說武器 都。會再自傳寫"家傳"或是"以前就擁有"
尤其是8~9級法的附魔劍 根本已經是"魔劍"了 這不是賣了傳卷和水下呼吸戒指還負擔得起
的金額
想把一級法全部學完 就要12000金了
要不是d&d有說每升級可以免費給你2個法術(當作每天研究 長期結果的設定)
不然法師可能跑團到滅團....啊 不是 是結束 連一個3.4級法都學不起來(萬事皆備 就是
沒錢)
相信很多跑團的都有這經驗 每次地下城迷宮跑的半死 但是最後擲財寶時都爛骰
不然就是有事件來不及揀寶 只能一把鼻涕一把眼淚撿屍體的裝備來換錢
所以 以跑團而言 哥殺為何這樣設置定
因為太他媽的符合實際了 開始創團金錢不可能多 死多活接一堆任務 cr高的要命
差點撕腳色紙(巨魔 ,哥布林王) 你看哥殺有拿到什麼寶? 他媽的沒有啊
巨魔遺跡還是未探險完畢,還浪費高級回卷
倒頭來只有公會賞金,
哥布林王還花錢請全公會人,只有跟團的小補師一直猛升級 一直學新法術
這 我非常跑團的既視感
相信很多跑團的任也都經歷過哥殺的經歷
他x的臭gm 死拖活拖好不容易打完一團
結果結算沒啥金錢 團裡法師哭著說 "我沒錢學魔法阿阿阿唉"
dm看法師可憐 事件給了卷軸....他x的給卷軸有屁用喔
1級法要1頁 2級要2頁 3級要4一頁抄寫要1000金 抄寫前還要
判法術鑑定 一頁要8小時 錢啊 錢啊 錢啊啊阿阿阿
作者: o07608 (無良記者)   2018-10-18 22:56:00
GM:幹拎涼你給我開深海傳送刀斬王我都沒翻桌了還該
作者: your025 (your025)   2018-10-18 22:58:00
GM:有種你給我拿弩砲偷襲阿
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2018-10-18 23:02:00
SW2.0一把雙手劍500,附魔第一次要3000,直接買魔法武器要20000起跳……
作者: redsa12 (哈吉米)   2018-10-18 23:04:00
你光是想在trpg裡面放入一個會憤怒 會思考真實技戰術 有血有肉的人(撇除各種YY部分) 然後描寫他和其他看似npc但其實在作者筆下也能正常思考的人的各種互動 必然就要有他們之間的互動或邏輯可能和trpg產生矛盾的預期這在很多類型文學發展歷史都很常見例如推理小說的演進 歐美的冷硬派和日本的社會派
作者: o07608 (無良記者)   2018-10-18 23:07:00
不過槍哥和重戰的武器都是魔法武器XD
作者: redsa12 (哈吉米)   2018-10-18 23:07:00
也都是從棋盤功能化的人物 回歸角色為核心的描寫方式
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2018-10-18 23:08:00
不過遊戲內外都是$$$ XDDD
作者: redsa12 (哈吉米)   2018-10-18 23:08:00
這種就是典型的「寫實主義」的回歸 然後這種回歸必然要捨棄遊戲化的很多不能自洽的設定
作者: o07608 (無良記者)   2018-10-18 23:10:00
槍哥也有建議過哥殺說買把可以自動飛回手裡的好武器哥殺還是一句「被哥布林拿走風險太高」打槍XD
作者: dreamnook (亞龍)   2018-10-18 23:33:00
這篇邊看變笑XDD
作者: YamagiN (海在森林中長大)   2018-10-19 00:03:00
哥殺出任務都是有預設自己可能會死的 所以不拿高級武器不過這點在同伴加入後是不是會有改善呢 我們繼續看下去
作者: dreamnook (亞龍)   2018-10-19 00:09:00
這習慣好像維持到第七集都沒變
作者: blackxmas (小賴)   2018-10-19 00:33:00
哥殺早就壞掉了 他就是只想殺哥布林殺到有天他死掉而已以死掉為前提接任務 只是後來有隊友就變了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com