※ 引述《lv256 (等級256)》之銘言:
: 這部漫畫作品真的很讚,當初看了第一集實在太有趣,一不小心就沒日沒夜地追到進度了
: ,聽到動畫化的消息真的令人ドキドキ。
: 然而看完動畫3集後……真的蠻失望的,編劇好像完全把心力投注在bgm跟sfx還有跳技能
: 畫面(崩潰
: 我最不滿意的大概就是動畫第一話吧,我真的很佩服原作者伏瀨跟作畫的川上,史萊姆轉
: 生這種題材看作品名就知道內容九成九是開掛逆天碾壓的無聊架構,能寫得讓人覺得有趣
: 是很不簡單的事情。(事實上我超討厭轉生題材,因為幾乎都很中二很尷尬,好像剛玩RPG
: 就超想自己設計一堆好像很帥很猛的魔物跟技能的國中生,對我就是說某哥布林王。糾結
: 很久才嘗試看了漫畫,幹驚為天人)
: 伏瀨也說了,一開始史萊姆沒有視覺聽覺的那段用文字描寫是沒問題,畫面上很難表現。
: 但是川上真的厲害,用受限的視野和代表未知的線條,真的營造了一種只能靠「觸覺」來
: 摸索未知的環境(包括自己的身體)。媽蛋動畫的史萊姆糾結幾秒畫面就全彩全開了,直接
: 用第三人稱視角描寫,擺明偷懶。
: 這有一個缺點,就是失去了「驚喜」。伏瀨的寫法通常就是先一段緊繃懸念或是誤導,然
: 後再解明真相。黑暗視野如此,暴風龍的正體如此,哥布林圍爐也是如此。
雖然我是動畫黨的
所以對於你提及的原作差異我無法提出肯定的觀點
但是我會記住你所提到的部分 等日後追原作時會多加注意
另外 我想問幾個問題
動畫真有你所想的偷懶嗎?
有時媒體差異會大幅影響詮釋手法 進而改編
更別提輕小說的文字與動畫之間的媒體差異有多大了
請問你在批評動畫的詮釋手法時
有考量到這點嗎?
還有
動畫對於起初史萊姆無法清楚探知四周的描寫不是有詮釋嗎?
https://i.imgur.com/kOs2tP3.png
在第一集6:35左右
對於暴風龍的輪廓也是
https://i.imgur.com/spVxERt.png
在第一集13:18左右
: 再來說說暴風龍,我幾乎是漫畫10頁之內就愛上這個角色。全知全能,豪爽又不失威嚴,
: 卻害怕寂寞又嘴硬傲嬌,反差萌到不行,當他賜予史萊姆互起名號給予信任的時候真的是
: 帥。
: 動畫純粹就放大傲嬌屬性這樣,除此之外沒什麼記憶點。
以我這名純動畫黨對於暴風龍的觀點
起初覺得是相當套路的巨龍角色
豪氣且知識豐富
而在暴風龍的傲嬌屬性暴露後
角色印象才漸漸地從"套路"轉變為"有趣"
大致上與你提到的角色描述差不多
或許原作對於暴風龍的角色描寫較為優秀
這點我沒看過原作所以我無從得知
但是至少我對暴風龍的記憶點 並不只有傲嬌而已
: 而且製作組對於「威壓」的理解是不是只有講話大聲而已啊XD 暴風龍自提名號,史萊姆
: 自介嚇倒哥布林,我就想問問是在大聲什麼w pose呢?靈壓呢?除了爆音量應該有比較
: 好的方法吧。
對於魔素外洩的描寫 動畫不是有嗎?
https://i.imgur.com/aO9CzBt.png
在第二集18:08左右
暴風龍初登場的壓迫感 動畫表現也有
不過那段的人聲吼叫我認為有些扣分 影響代入感
使用單純的龍吼會更棒
: 一開始知恩忠心又帥氣的村長也淪為阿姆斯壯惹
這句我不是很理解 抱歉@@
: 世界之聲大賢者那遊戲感十足的介面…我難過…無力吐槽了 海德格救我
對於大賢者的評價總是正負兩極 我個人是站在正的那方
話說小說對於大賢者的描寫又是如何呢?