早安
一款遊戲紅不紅,有一半以上由營收來決定
營收幾乎就是一切,好的遊戲自然玩的人多
玩的人多自然賺的多
那麼動畫漫畫呢?
現今免費線上正版收看管道很多
多數這些網站都有放送人次可以查詢
這個指標可以反映紅的程度嗎?
可是考慮到某些高流量的網站
可能因為沒有代理某部作品,就沒有數據
看起來是否有失公允
又或者是BD/DVD可以反映紅的程度?
雖然也有像是IS被罵到很慘但是一樣賣的多
但是不可否認這類<名作>人氣依然不小
紅不紅跟作品評價好不好也是兩回事
不可相提並論
那麼BD銷量是否可以當作是作品紅不紅的
量化標準呢
作者:
Ttei (T太)
2018-10-19 11:13:00從PTT看世界啊
作者:
Valter (V)
2018-10-19 11:15:00遊戲3人娘BD賣不好 可是在NICO十萬人以上人氣票選名列前三
作者:
AN94 (AN94)
2018-10-19 11:19:00網路掃尋熱度是目前最準的
現在BD也不是標準了 越來越少人買BD 以前的銷量標準到了現在根本就不適用
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2018-10-19 11:19:00現在BD賣的是特典跟抽選
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-10-19 11:20:00要量化當然可以 是你用的量化指標不見得大家都喜歡
作者:
a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)
2018-10-19 11:21:00量 你好厲害
在數一數二重要的 不過我是指社群大體的討論度 例如推特這種超大型社群
就銷售量或閱覽率啊...總不可能越多人看卻越不紅吧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-10-19 11:23:00應該說,這問題其實就是在問「紅」的量化的定義
作者:
AlianF (左手常駐模式)
2018-10-19 11:32:00這我略懂 看熊貓網就知道
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-10-19 11:32:00你講的是「怎麼從某些指標來推測作品紅不紅」但我講的是你要怎麼定義「紅」或「比較紅」我現在想得到的是「觀眾數量」
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-10-19 11:36:00但如果沒有一個定義,就沒辦法討論指標好不好啊XD除了觀眾數量,也可以用營收
作者:
Cyjustin (justin)
2018-10-19 11:39:00其實營收跟人氣也不見得可以劃上等號…
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2018-10-19 11:41:00如果是問出資方是否願意投資的問題,還是討論銷量最準,討論受眾人數多寡還在其次如果是討論銷量的話,我記得有看過一個網站有統計日本的當年度動畫ip包含bd周邊版權等等的銷售量,不過我沒記下是哪個網站也不知道網站有沒有公信力就是了
作者:
redsa12 (哈吉米)
2018-10-19 11:51:00Google Trend的SVI不就是一個很好的量化指標嗎
從營收看不太準吧 雖然有正相關 不過要拿來做比較有很多其他因素
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-10-19 12:07:00我上面提的不是「準確與否」是怎麼給予「紅」量化定義
作者:
bowcar (ã»ã®ã‹ãªäºˆæ„Ÿã‹ã‚‰å§‹ã¾ã‚Š)
2018-10-19 12:13:00可以量化,戰的主題會改成量化方式