Re: [閒聊] 是不是其實沒甚麼人在意手遊的抄襲?

作者: hayuyang (Cloud)   2018-10-19 13:53:39
有人在推文提到 台灣人黏著性低
其實我還可以加上一個愛跟風...(ry
我覺得這是一個微妙的問題
假設台灣人不愛跟風 黏著性高 很死忠在某個遊戲上面
每款手遊都這樣
這樣的遊戲人口 養得起一款遊戲嗎(? 會不會島...(ry
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2018-10-19 13:54:00
養不起,一定倒台灣自己經營的非常短視近利,沒賺就秒退了
作者: worldark (達克貓)   2018-10-19 13:55:00
所以不是炒短線就是代理
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-10-19 13:56:00
網龍一堆網遊泡沫時代出的遊戲到現在都沒倒啊
作者: AN94 (AN94)   2018-10-19 13:57:00
台灣在電子娛樂這塊市場很大很大
作者: H2SO3 (亞硫酸)   2018-10-19 13:58:00
一堆免洗貨色
作者: gekisen (阿墨)   2018-10-19 14:00:00
創造出IP後如何讓IP能夠穩定成長才是真正的功課鐵粉這種東西沒那麼簡單養的但那是單機遊戲時代了 手機遊戲倒是沒在怕虧的
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2018-10-19 14:05:00
養不起的話 神魔是靠什麼活的?陽光空氣水嗎?
作者: loc0214 (啵啵半宅魚)   2018-10-19 14:32:00
神魔在台灣真的是個怪物,五年來來去去那麼多款,他還是有第一的安裝率,稀有加倍時營收能拼個穩定前3
作者: siyaoran (七星)   2018-10-19 15:21:00
神魔沒有714 Pad沒有714之亂說不定現在還能跟怪物彈珠打對台
作者: felixr0123 (felixr0123)   2018-10-19 15:53:00
養不養得起遊戲是看是免費仔多不多吧
作者: carllace (柚子)   2018-10-19 16:29:00
神魔有黑金造成大通澎…不過官方有控制好就是了

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