※ 引述《Armour13 (鎧甲)》之銘言:
: 剛在巴哈首頁看到傳奇新手遊的新聞
: https://gnn.gamer.com.tw/2/169852.html
: 改編拉普拉斯的神子的手遊
: 把失敗的IP拿來改編有用嗎
: 看下面的留言說傳奇股價很慘,
: 查了一下,現在只有全盛期的五分之一
: 最高的時候是狩龍戰紀的時候,這款接幻想神域的遊戲
: 傳奇從拉普拉斯之後就開始全力開發手遊,股價也全面下降
: 他們不覺得拉普拉斯沒人玩是因為爛,
: 而不是因為大家都在玩手遊嗎?
: 有這公司的八卦嗎
我覺得傳奇的巔峰在聖境傳說跟幻想神域。
聖境的賣點在自由轉職跟副本,不豪小,聖境的副本我覺得勾的到WOW的邊了,
跑來跑去、踩點、定時處理小怪等各種機制非常有趣,
新副本出來拓荒上幾晚都很正常,
還玩出很多副本中三隻王讓所有組隊玩家現場職業一直換來找出對應攻略方式。
拓荒獎勵也很誘人,通常是掉新裝備的設計圖,剛出的時候一張設計圖台幣幾千都能賣。
裝備封頂+10,無課+6不會輸到太多。
幻想也算是很有趣,全部職業中選兩個職業以一主一副方式組合能有很多花樣,
主武不能變,副武我記得有條件下可以更換。
副本雖然沒有聖境對攻略方式破解有那麼大的要求,但相對吃一些操作跟走位。
那時還跟上刀劍風潮開了一個每週超大型副本天空之塔,從一樓開始爬,一開始開放10樓
50人副本,每週從一樓開始攻略,可以跟路人也可以親友找一個房間私人場,
後來樓層到20?後還會儲存天塔攻略進度的樣子。
裝備封頂一開始+20,但後面據說開到+30就爆炸了。
這兩款遊戲中我記得都還安插了不少遊戲本身的採蛋跟ACG捏他,非常有趣。
在日本也取得不錯的成績。
然後就沒有然後了。
堅持一年出一款的結果是,每款換湯不換藥,
這邊不是說美術換湯不換藥而已,
從操作模式、新手劇情、主線任務、地圖場景、怪物大概都有87%相似,
剩下13%是「少了前作的優點」??????
最後到拉普拉斯發現沒搞頭,自製手遊也沒搞頭,
想把幻想神域搬上手機再來一次後,我終於連關注都懶了XDDDD