※ 引述《shintrain (戰犯分析師)》之銘言:
: ※ 引述 《Atima》 之銘言:
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: : ※ 引述《eva05s (◎)》之銘言:
: : : 這幾天有不少重複的疑問不停被提出來爭辯,稍微整理一下
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: : 這幾天又複習了一下哥殺
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: : 其實原本看的時候就覺得
: : 作者只是故意想創造一個類黑魂的世界觀
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述刪
: : 厄...乾五可能這麼SOD???
: :
: : 而在哥殺的世界中
: : 魔法又太過被弱化
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: : 一天只能發兩發三發魔法的法師就可以出門了
: : 如果他的法術不能掃場
: : 或是有超強單體攻擊 一發斃命 這種能當作戰力嗎???
: :
: : 但至少法術系的可以成長
: :
: 法術的部分我覺得只是你玩的遊戲看的漫畫跟這篇的設定差太多 無法理解而已
很早就想回這話題,
只是第一我是漫畫黨,我怕原著的原意不是這樣。
第二就是前陣子黑很大,就算我講了也是無視很快就被洗過去。
前面有很多人提到,哥殺的世界觀類似DnD(龍與地下城),
其實深層一步,應該是類似早期(1970年代之前)奇幻文學作品。
離題一下,我第一次看奇幻文學是在當兵的時候,看的就是龍槍系列,
那是快20年事了,劇情我都忘光了,
但是看到哥殺的時候確實有感受西方奇幻文學的味道...
所以哥殺說不上什麼頂級作品,但是對我來說還是很值得一讀的佳作。
回到正題,早期奇幻文學,其實對魔法的效能沒有什麼強大的設定...
大多都是輔助性魔法,大家或許很少看過西方奇幻文學,
但是應該都看過魔戒吧?還記得甘道夫VS炎魔這段嗎?
https://youtu.be/44kBN340vd4
我記得第一部上映時,一堆人吐槽說甘道夫你是魔法師吧!
拿劍幹嘛!放雷電呀!放水系魔法呀!
結果第二部甘道夫更是直接和炎魔互打在一起...
2014年哈比人薩魯曼還使出棍法了...Orz
https://youtu.be/KnD_NkGTEXo?t=90
但是其實這些吐槽只是台灣人深受日式RPG影響,
卻不懂西方奇幻對於魔法的設定罷了...
(到了現在美國人也開始受到日式奇幻的影響了...)
如果依照日式奇幻風格寫魔戒的話,
薩魯曼要打聖盔谷根本就不用量產一堆強獸人,
只要一發『Explosion~~~~』轟掉就好了...
講到這裡,應該對礦人和蜥蜴人的設定應該有所了解了吧?
也因為如此,大家就對哥殺產生了『寫實』的錯覺,
早期西方奇幻並沒有毀天滅地強大魔法,
也沒有火焰彈亂射、雷電連發的情況
(芸芸:疑?沒...沒有嗎?對不起我不該亂用魔法的!!!)
連戰士也沒有什麼真空斬這類的詭異劍技...
戰鬥就是靠刀劍加上臂力狠狠地砍下去,
所以就有人覺得『哇~~好真實喔』...
拜託...這叫真實?
如果扯到真實先把女神官的神蹟全取消掉吧...
另外很多人也對於哥布林戰力也產生疑惑,
不是說哥布林體力等於10-12歲小孩?
怎麼冒險者還會被幹掉?設定不合理啦!!
因為日式RPG的遊戲模式,一直忽略掉『數量的暴力』,
也就是說就算有1萬隻哥布林,戰力也比不上一隻BOSS。
但是西方奇幻文學中,『數量的暴力』的影響力是非常強大,
就算你是主角,遇到數量龐大的龍人或半獸人也只有逃命一途...
大概就是這樣了...