Re: [討論] 哥殺世界的魔法觀

作者: linzero (【林】)   2018-10-20 15:43:24
※ 引述《sfsm (有初老症狀的鹹魚)》之銘言:
: ※ 引述《shintrain (戰犯分析師)》之銘言:
: 述刪
: : 法術的部分我覺得只是你玩的遊戲看的漫畫跟這篇的設定差太多 無法理解而已
: 回到正題,早期奇幻文學,其實對魔法的效能沒有什麼強大的設定...
: 大多都是輔助性魔法,大家或許很少看過西方奇幻文學,
: 但是應該都看過魔戒吧?還記得甘道夫VS炎魔這段嗎?
: https://youtu.be/44kBN340vd4
: 我記得第一部上映時,一堆人吐槽說甘道夫你是魔法師吧!
: 拿劍幹嘛!放雷電呀!放水系魔法呀!
: 結果第二部甘道夫更是直接和炎魔互打在一起...
: 2014年哈比人薩魯曼還使出棍法了...Orz
: https://youtu.be/KnD_NkGTEXo?t=90
: 但是其實這些吐槽只是台灣人深受日式RPG影響,
: 卻不懂西方奇幻對於魔法的設定罷了...
: (到了現在美國人也開始受到日式奇幻的影響了...)
: 如果依照日式奇幻風格寫魔戒的話,
: 薩魯曼要打聖盔谷根本就不用量產一堆強獸人,
: 只要一發『Explosion~~~~』轟掉就好了...
魔戒那幾隻是設限的半神
不是一般認為的巫師魔法師
那些半神真的打會造成環境極端破壞,所以被禁止全力出手,不論正反派都是
真要打,一個聖盔谷可能還真不夠他們打吧
: 講到這裡,應該對礦人和蜥蜴人的設定應該有所了解了吧?
: 也因為如此,大家就對哥殺產生了『寫實』的錯覺,
: 早期西方奇幻並沒有毀天滅地強大魔法,
: 也沒有火焰彈亂射、雷電連發的情況
: (芸芸:疑?沒...沒有嗎?對不起我不該亂用魔法的!!!)
: 連戰士也沒有什麼真空斬這類的詭異劍技...
: 戰鬥就是靠刀劍加上臂力狠狠地砍下去,
: 所以就有人覺得『哇~~好真實喔』...
: 拜託...這叫真實?
: 如果扯到真實先把女神官的神蹟全取消掉吧...
DND那種的設定一天魔法數量雖然沒哥殺那麼少
不過也是不多
這種設定其實在早期有些日式遊戲裡也是差不多
像是放一放就得跑回去睡覺回MP
有得也是沒多少其他回MP的手段
或者說很貴
不過有些則是把這類設定拿掉
因為很多遊系本身基本上沒有時間變化
所以作日夜、睡眠時間等設定也沒意義
所以有睡覺恢復MP的設定
也有一堆回MP的設定,像帶個99瓶、999瓶藍水之類的,一瓶還不用幾塊錢
而遊戲到了線上遊戲後
那種法力不多,恢復要半天一天的更是不可行
歐美式像EQ那種回MP得蹲半天
看到幻術師就請他幫放加速回MP的
就不是每個人都能適應的了
: 另外很多人也對於哥布林戰力也產生疑惑,
: 不是說哥布林體力等於10-12歲小孩?
: 怎麼冒險者還會被幹掉?設定不合理啦!!
: 因為日式RPG的遊戲模式,一直忽略掉『數量的暴力』,
: 也就是說就算有1萬隻哥布林,戰力也比不上一隻BOSS。
: 但是西方奇幻文學中,『數量的暴力』的影響力是非常強大,
: 就算你是主角,遇到數量龐大的龍人或半獸人也只有逃命一途...
還有個問題是
不敢殺人的
敢殺人的
習慣殺人的
精通殺人的
這種不同的情況
用同一個屬性的對象
其戰力也是不同的
像一般村民大多屬於不敢殺人的
就算知道村民合力起來
先不管要不要農務
其實也可以應付一定程度的怪物侵襲
但有的還是不想自己打
而是請冒險者來打
作者: sfsm (有初老症狀的鹹魚)   2018-10-20 16:11:00
我還以為甘道夫和撒魯曼的力量是被肉身限制?
作者: a11103nise (路人甲)   2018-10-20 20:02:00
高維度實體進入低維度世界,所以能夠表現的力量也隨之受限的概念?

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