作者:
UWinKing (優文王OuO♥)
2018-10-20 21:02:09傳奇聽業界朋友說啦
內部結構大概是這樣
美術部門>企劃行銷>開發部門
恩...
他說這樣的比例非常不正常
所以會變成現在這樣應該不意外?
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-10-20 21:06:00大家第一眼看到的是臉 然後要有效把帥臉傳出去 至於內在爛也有人不在意
開發人員有能力的老實說 除非年輕有熱情 否則沒人會想留遊戲業
不過傳奇的確算少數啦,大部分都是營運>美術>程設程設最大的年代已經過去了XD
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2018-10-20 21:13:00當年幻想的主線跑到一個段落後的staff roll上美術人數大概是開發人員的10倍不止吧 (回憶)
作者:
FrogStar (蛙星)
2018-10-20 21:22:00對吼 幻想的主線忘記幾等時會跑一段XD
我記得傳奇有養一票初階企劃不是?還是我跟qa弄混了
傳奇的遊戲最後通常都傷害通膨 這通基本上會是企劃的鍋想不到新把戲就只好用數值撈錢 當然這也是遊戲的通病很多間公司的遊戲都有這問題就是
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-10-20 21:30:00長期來看一定會通膨的 可是沒有到毀天滅地吧
有 90之後真的很扯 我玩劍盾整個不知道要幹嘛崩潰棄坑而且那個時期打副本都是在趕火車 作業感超重
作者:
poz93 (jaien)
2018-10-20 21:59:00看看FGO也是這樣啊 你畫張醜角再強也比上正妹糞角的課金量