Re: [閒聊] 無雙蛇魔3有救回無雙這個招牌嗎

作者: Lex4193 (oswer)   2018-10-20 22:13:34
我認為爽度必須建立在深度上
沒有深度的爽度,打久了就變成作業GAME,割草也是會膩的
因為玩家有付出努力,覺得自己克服了困難和挑戰,熟練度提升了所以才有爽感,才會覺
得自己真的一騎當千
從最早的PS2初代真三國無雙開始玩的玩家就知道,早期的無雙是真得很有挑戰性
呂布無愧三國最強的稱號,弓兵團也會讓人怕
雖然可能有些粗糙,但早期的無雙比較像純正的ACT
現在的無雙要難也是可以選修羅難度,但這只是敵人全體的數值提高,並沒有多大設計感
玩家也不會覺得呂布很特別
更多的無雙技,更多的COMBO,更多的雜草,更多的任務,更多的農具
但最基本的ACT特徵呢?
因為敵人多所以不能有挑戰性,因為敵大將都是可用角色所以不能做太難?
這些都是藉口
並不是ACT沒有市場,從來都是廠商自己把遊戲做爛了而已
作者: eddiego (zato)   2018-10-20 22:22:00
玩家要的是深度? 你認真的嘛? 有深度沒爽度 這遊戲的草都不知道多高了
作者: gaym19 (best689tw)   2018-10-20 22:25:00
你是不是沒被蛇魔三的長槍小兵督爆過
作者: TZJUSTIN (大個)   2018-10-20 22:28:00
兼具動作深度跟爽度的割草遊戲=basara 可惜c社自己搞爛這塊招牌
作者: helba (網路貧民窟)   2018-10-20 22:35:00
有深度的無雙就是讓人想睡覺 沒什麼好爽的無雙8大變革 評價也大爆死常被吹最有深度的無雙 薩無 真的很睏
作者: a502152000 (欸五)   2018-10-20 22:56:00
爽度和深度兼具只承認真三五
作者: morichi (我把你們當人看)   2018-10-20 23:04:00
五不是尚香無雙嗎
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2018-10-20 23:09:00
戰無二咧
作者: devilshadow (大濕胸)   2018-10-20 23:09:00
三的鎖定攻擊方向糞死了還巔峰wwww
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2018-10-20 23:11:00
二和三... 所以又是一個回憶最美
作者: cross5566 (No Sugar Added)   2018-10-20 23:36:00
你把真田丸擺哪? 真田丸很不錯啊
作者: bestadi (ADi)   2018-10-21 00:05:00
真農丸!?薩無定位就是版權無雙 dx角色湊好湊滿 滿足薩粉就好了

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