先從結論來說:題材還算有意思,但遊戲設計整體失敗。
玩家開場會隨機變成場景上的可變身物件之一,要贏得遊戲的方法就是吃到地圖出現的一
罐藥水,短暫變回人型期間攻擊其他物件狀態玩家淘汰掉,而玩家們變化的物件每隔一段
時間會生產素材,結束後是玩家升級避護所據點的生產家具或裝潢或是生產食物維持生存
等等。
好,接下來來抱怨了,首先這遊戲的移動操作真的很難過,不像很多例如第五人格之類的
手遊是用轉圓盤方式移動,而是類似棋盤式的點擊移動,也就是說你要先點擊你想移動的
地點,而不是能轉圓盤很順暢的滑過去,如果再移動時不幸遇到吃到藥水的玩家,那基本
上就是甩不掉了,就算用地圖道具的滑板鞋我還是覺得移動速度根本沒有快到能拉開距離
的感覺,而已這遊戲的連線品質又不是很好,有時會看到人忽左忽右的出現,再加上遊戲
大型物件又有床之類,被追打過程又撞到大物件被攻擊面積又變大又是更絕望的事了。
再來是這遊戲最坑的素材與庇護所了,這遊戲角色每次参加了遊戲前都會先消耗飽足,口
渴與精神,每次参加了一個比賽都是40-50程度起跳(以角色特性而定,這個不好說),
每項只要其中一個歸零就角色死亡重新開局換新角色,問題是每次帶回來的食材或水生吃
只能恢復+1+2的程度,你可能参加了四五場就其中一個歸零重生。
那麼,要怎麼有高回復的食物呢?就是搜集遊戲內的建材升級生產家具設備來製作,可是
啊,這遊戲有個特色,如果角色死亡了又沒有其他隊友在據點維持住的話,那所有的素材
都清空,設備全部毀損待修。
對,連你根本連升級都還沒有升級的設備都是毀損要重修,然後你為了修理設備又要参加
遊戲搶資源,又要餓死,渴死精神崩潰而死,然後沒有隊友維持又要所有素材清空,設備
毀損再來一次……
對了,這遊戲就算沒有参加比賽待在據點角色的身體狀況也會持續下滑到死哦,連顧據點
的隊友也會哦?這遊戲黏度很棒對吧?如果你沒有上線角色也是會全部團滅,大家重新來
喔!
目前玩一小時的感想就是:最好別為這遊戲課金,如果你一個失誤沒顧到死了角色重生也
不見得是你課金買的(對,遊戲重生的角色是隨機的,你沒有挑選的權利,你只是課金買
了使用權卻沒有選擇權),然後商城目前也沒有什麼素材包,只有参加遊戲時素材與食材
加成道具(多生產+1到+3……),可是遊戲內家具又要修復……
這遊戲目前設計缺點問題太大了,完全蓋過了遊戲娛樂性了,你可能玩到後面好不容易有
點樣子了卻又一下子一貧如洗,失落感大到你脫坑了。