Re: [閒聊] 很貴的OP ED應該是哪一種?

作者: CrazyApple (CrazyApple)   2018-10-22 01:31:44
※ 引述《witness0828 (海員傑克)》之銘言:
: 想到來問一下 經費很高的片頭片尾 應該是哪一種類型?
最簡單的判斷標準:動幀多、畫面精細度高
經費多寡跟OP、ED好壞並不呈正相關,但經費多會呈現在以上兩點
2001年的櫻花大戰三 御旗のもとに
https://www.youtube.com/watch?v=yL9fXYjrpWQ
傳言當時花了三億日圓下去做
人物跟物件的動作都很流暢跟精細,細節也有兼顧到
2004年的攻殼機動隊2:無罪 劇中歌 (雖然不是OPED不過我想拿出來舉例)
https://www.youtube.com/watch?v=FHAJAc9s0Ws
為了這三分鐘押井守派小組花了一年來台灣取材,整部片花了二十億日圓
這三分鐘不是主因之一才怪
: JoJo的神風感覺超級無敵貴 這個鐵定沒錯
OP、ED的經費多寡跟它是用3D還2D做的也不一定有關係,好的3DCG也很花錢
神風就是花錢的那種
: 那 抽換式或是特殊插入的會很貴嗎?
其實就是多畫畫面,用一樣的標準來判斷
: 那像東京喰種第二季ED那種直接放原畫的 是不是相對很低成本
是,相對低
: 還是經費跟成品品質也不見得正比,也有經費一堆的糞畫面?
有,經費下來後還是要看導演功力,OP、ED要在短短90秒內抓住觀眾
要看導演導的好不好
就算很精細很會動,經費交到不會用的人或公司手上一樣沒用
分鏡亂畫、運鏡亂轉,明明應該要讓觀眾有印象、了解人物魅力或看懂在做什麼的時候
卻給人不知道你在工三小的OP、ED絕對有
經費有限的情況下,有些公司卻能用靜幀或有限的動幀配上美術跟鏡頭設計
照樣做出好OP、ED
經費跟品質是不一定成正比的,要看做的人的經驗跟功力
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-10-22 01:37:00
推解析文!
作者: furret (大尾立)   2018-10-22 01:44:00
過17年了 看這OP還是覺得很順暢
作者: Jetinacn (ever)   2018-10-22 01:57:00
推,這些真的厲害
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2018-10-22 02:15:00
推專業
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2018-10-22 02:25:00
攻殼機動隊有夠神,那天我一定要看看
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2018-10-22 02:28:00
galgame很多就是用分鏡攝影來做出效果前幾年灰色系列動畫化也是直接找同批人來處理OP,有夠神
作者: speed7022 (Speed7022)   2018-10-22 02:37:00
推這篇,剛剛跑回去看JOJO全部OP,回想起當初的各種心情做得好果然很重要,用心做觀眾會感受到
作者: h07880201 (Dot綠茶)   2018-10-22 03:07:00
動畫幾偵怎麼看?
作者: jive060 (屁話愷愷)   2018-10-22 03:31:00
推專業
作者: lyc0401   2018-10-22 08:06:00
推專業分析
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上嵐)   2018-10-22 08:14:00
居然沒有放傳說中光是op就用6000張作畫張數的魔法騎士op2順道一提當時的動畫一集大概3000張
作者: MoonMan0319 (Innocent World)   2018-10-22 09:27:00
攻殼還是很神
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2018-10-22 10:31:00
攻殼那首今年還在我歌單

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