Re: [閒聊] 手遊轉校生試玩感想(有負雷)

作者: ask321035 (ask)   2018-10-22 09:54:58
※ 引述《graywater (灰水)》之銘言:
: 先從結論來說:題材還算有意思,但遊戲設計整體失敗。
: 玩家開場會隨機變成場景上的可變身物件之一,要贏得遊戲的方法就是吃到地圖出現的一
: 罐藥水,短暫變回人型期間攻擊其他物件狀態玩家淘汰掉,而玩家們變化的物件每隔一段
: 時間會生產素材,結束後是玩家升級避護所據點的生產家具或裝潢或是生產食物維持生存
: 等等。
: 好,接下來來抱怨了,首先這遊戲的移動操作真的很難過,不像很多例如第五人格之類的
: 手遊是用轉圓盤方式移動,而是類似棋盤式的點擊移動,也就是說你要先點擊你想移動的
: 地點,而不是能轉圓盤很順暢的滑過去,如果再移動時不幸遇到吃到藥水的玩家,那基本
: 上就是甩不掉了,就算用地圖道具的滑板鞋我還是覺得移動速度根本沒有快到能拉開距離
: 的感覺,而已這遊戲的連線品質又不是很好,有時會看到人忽左忽右的出現,再加上遊戲
: 大型物件又有床之類,被追打過程又撞到大物件被攻擊面積又變大又是更絕望的事了。
: 再來是這遊戲最坑的素材與庇護所了,這遊戲角色每次参加了遊戲前都會先消耗飽足,口
: 渴與精神,每次参加了一個比賽都是40-50程度起跳(以角色特性而定,這個不好說),
: 每項只要其中一個歸零就角色死亡重新開局換新角色,問題是每次帶回來的食材或水生吃
: 只能恢復+1+2的程度,你可能参加了四五場就其中一個歸零重生。
: 那麼,要怎麼有高回復的食物呢?就是搜集遊戲內的建材升級生產家具設備來製作,可是
: 啊,這遊戲有個特色,如果角色死亡了又沒有其他隊友在據點維持住的話,那所有的素材
: 都清空,設備全部毀損待修。
: 對,連你根本連升級都還沒有升級的設備都是毀損要重修,然後你為了修理設備又要参加
: 遊戲搶資源,又要餓死,渴死精神崩潰而死,然後沒有隊友維持又要所有素材清空,設備
: 毀損再來一次……
: 對了,這遊戲就算沒有参加比賽待在據點角色的身體狀況也會持續下滑到死哦,連顧據點
: 的隊友也會哦?這遊戲黏度很棒對吧?如果你沒有上線角色也是會全部團滅,大家重新來
: 喔!
: 目前玩一小時的感想就是:最好別為這遊戲課金,如果你一個失誤沒顧到死了角色重生也
: 不見得是你課金買的(對,遊戲重生的角色是隨機的,你沒有挑選的權利,你只是課金買
: 了使用權卻沒有選擇權),然後商城目前也沒有什麼素材包,只有参加遊戲時素材與食材
: 加成道具(多生產+1到+3……),可是遊戲內家具又要修復……
: 這遊戲目前設計缺點問題太大了,完全蓋過了遊戲娛樂性了,你可能玩到後面好不容易有
: 點樣子了卻又一下子一貧如洗,失落感大到你脫坑了。
最近剛把瓦斯爐、飲料桶升滿 + 採集系列全二階 來說說自己的玩的流程 & 感想好了
其實設施損耗看起來好像全部都要修,其實只要修一次就全部修好
我記得是金屬、材料、電子各24吧? 一場別被秒的話這條件並不算難
因為後面動輒都好幾百...甚至最後一級合計材料量大約要一千多...
首先這遊戲瓦斯爐、飲料桶一定先升,不升隨隨便便都會死在路邊
採集類加減升,多多少少能幫忙多撐一下
因為像瓦斯爐最後一階要7XX/7XX的素材量,很搞人
床也建議升個一階能帶兩隻就夠了
同角色死掉不會再回來,升高除了同時有多技能外也沒什麼小用
沒出擊也會消耗一些體能,所以你同時有多角色反而死得快
但是只有一隻的話死了材料就全噴了,也不太好
簡單來說,假設你開了四個角色格,ABCD好了
開局是A,過兩天B來了,然後A死掉,C出現,B死掉,D出現,C死掉
之後就只能看D能撐多久,撐不了就GG,所以商城開角色也是有他的用途
然後關於遊戲的部分……
我覺得這遊戲設計不太好的地方是素材要求太侷限
還有地圖物件有些設計得太固定
然後就是操作搞人三個缺點
1. 因為升級素材要求侷限
你想升某個東西,你可能就大量需要某兩樣道具
而你又怕死掉全部就沒了,所以你只能專注拿那些道具
而你要那些道具你就只能變成那些東西
連續好幾場下來基本上你一定就是在那幾區附近閒晃,玩久會膩
(ex:你要塑膠就只能找骨頭模型,偏偏學校就只有一間教室有那種模型...
這部分的問題其實可以依靠新增更多地圖物件來解決
這遊戲總共有三張地圖,其實仔細看會發現各張圖很少有重複出現的物件
而且有分房間、區域,舉例來說你不會看到餐車擺在浴室裡
看到的話那一定是人變的
所以玩久了反而會覺得這並不一定是好事,因為你知道那區間會有那些東西
玩更熟就能知道,有某些物件是"必定"會擺在那裡
雖然有部分是隨機出現,但是對於熟悉的玩家來說,要找出躲的人並不難
(更別提這遊戲當鬼還有定期掃圖,你想當背景基本上不可能,除非你夠賽鬼都沒過來)
2. 地圖物件設計固定
最明顯的是大型物件,像是床、鋼琴這類,一個區域頂多只有一、兩個
出現三、四個基本上有一個一定是人變的
偏偏一些道具像布料、電子這些又得變那些東西才能拿
搞得開局要那些道具的人就擠在那,鬼來了就散光光
另外這遊戲建議模擬器玩,一方面網路比較穩,另一方面是操作比較順手
網路部份我玩得算蠻順的
只是某些時候遇到爛線仔就會看到他突然瞬移到我旁邊%%二連擊
其他問題不大
而操作部分……
這遊戲其實蠻容易溜鬼的
雖然當鬼點人,在有視野的情況下,他會追到砍到為止
但是沒視野就會自己停下來,偏偏每一張圖都有一些區域很多轉角過去就沒視野
體育館有桌球桌 + 欄杆,學校有兩扇門的教室,剩下那張就比較少不過也有餐桌區能繞
這些地方超容易轉一轉鬼就找不到人,或是時間被耗掉一大半
變成鬼要自己預判人會往哪走,跟打LOL玩近戰要走A一樣...
但是偏偏有個操作他設計的很糟
假設今天有間教室的入口有兩個,長這樣
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作者: deathslipkno (Soloist)   2018-10-22 10:08:00
原文應該是不同會玩遊戲飲料桶、瓦斯爐和床我都上三階了,同時養安娜和虎爺還可以自給自足www
作者: justatree (justatree)   2018-10-22 10:12:00
被堵門跑回去給鬼打真的很幹還有我一開始還天真地覺得遊戲幣獲勝會給 結果沒有
作者: darksol (darksol)   2018-10-22 10:27:00
看實況每個房間內部擺設幾乎特定/固定 玩久就背圖了...

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