[閒聊] 神只需要會擲骰子 (規則)

作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2018-10-22 21:50:36
神只需要擲骰子 試行規則
1.進入場景:場景大小決定事件骰子大小。
例:場景小 1D6 擲出 3 需要經過『探索』3個事件才能達到終點,
終點為BOSS戰或者為出口,未通關前離開場景需要重新擲事件骰。
2.探索:
進入場景後擲探索骰,每個數字代表不同事件。
原則上
數字越大,是好事件的機率會變高
數字越小,是壞事件的機率會變高
例:1D10 擲出 1 事件為"遭遇哥布林王" 也就是馬上BOSS戰。
3.
GM骰,每次事件發生時,GM會擲一次GM骰。
GM骰的內容為保密,但是與該事件相關。
4.
GM擲骰,事件發生後:
玩家須從六項動作中取三樣,這些動作同時也與你的技能等級相關。
討論:十分鐘時間,可分配點數,可決定戰鬥中使用物品,例如治療藥劑,卷軸。
以及對GM的提問,在戰鬥中使用物品的時間會由AI自行決定。
討論會優先於任何動作。
談判:1d20+ 談判技能等級 20大成功 15以下失敗 1大失敗
偷襲:1d20+ 偷襲技能等級 20大成功 14以下失敗 失敗會造成敵人先攻(1d10+LV傷害)
逃離/撤退:只要GM未宣告玩家被發現皆成功,成功後須重擲探索骰。
只要被敵方發現,無論成功與否都需接受 LV+1d10的傷害。
戰鬥:一言不合就開打,AI會決定戰鬥成功或失敗。
使用物品:使用物品 無戰鬥狀態下皆會成功 (特殊物品除外)
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2018-10-22 21:52:00
看不懂
作者: dreamnook (亞龍)   2018-10-22 21:54:00
講一下前提吧xD
作者: mnbvcxz2411 (wili)   2018-10-22 21:56:00
好複雜 不過我大概懂你想表達甚麼
作者: v21638245 (等雨婷)   2018-10-22 22:00:00
原來是no game no life 啊,我還以為是哥殺
作者: kinomon (奇諾 Monster)   2018-10-22 22:00:00
總之討論必備 再來五選二吧
作者: uglily (醜麗麗)   2018-10-22 22:20:00
所以…現在要安什麼?有點不懂
作者: etvalen (eclipse)   2018-10-22 23:33:00
看起來好像有點有趣,卡
作者: f78507851 (小羊)   2018-10-23 01:27:00
看來是個虐玩家的遊戲
作者: e5a1t20 (吃飯)   2018-10-23 02:01:00
我有一個問題,骰子能不能統一點,1d6、1d10,可以就1d100再分區啊!還有我連生命值都不知道就看到傷害最後,如果要隨機設定場景,你可以把骰子骰完,再來告訴我結果就好,勸你就場景而言用刻的比較好
作者: kinomon (奇諾 Monster)   2018-10-23 02:48:00
同意樓上 用1d100就好
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2018-10-23 08:02:00
想玩+1

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