神只需要擲骰子 試行規則
1.進入場景:場景大小決定事件骰子大小。
例:場景小 1D6 擲出 3 需要經過『探索』3個事件才能達到終點,
終點為BOSS戰或者為出口,未通關前離開場景需要重新擲事件骰。
2.探索:
進入場景後擲探索骰,每個數字代表不同事件。
原則上
數字越大,是好事件的機率會變高
數字越小,是壞事件的機率會變高
例:1D10 擲出 1 事件為"遭遇哥布林王" 也就是馬上BOSS戰。
3.
GM骰,每次事件發生時,GM會擲一次GM骰。
GM骰的內容為保密,但是與該事件相關。
4.
GM擲骰,事件發生後:
玩家須從六項動作中取三樣,這些動作同時也與你的技能等級相關。
討論:十分鐘時間,可分配點數,可決定戰鬥中使用物品,例如治療藥劑,卷軸。
以及對GM的提問,在戰鬥中使用物品的時間會由AI自行決定。
討論會優先於任何動作。
談判:1d20+ 談判技能等級 20大成功 15以下失敗 1大失敗
偷襲:1d20+ 偷襲技能等級 20大成功 14以下失敗 失敗會造成敵人先攻(1d10+LV傷害)
逃離/撤退:只要GM未宣告玩家被發現皆成功,成功後須重擲探索骰。
只要被敵方發現,無論成功與否都需接受 LV+1d10的傷害。
戰鬥:一言不合就開打,AI會決定戰鬥成功或失敗。
使用物品:使用物品 無戰鬥狀態下皆會成功 (特殊物品除外)