※ 引述《brian780405 (pohan)》之銘言:
: Dota2的Invoker有著類似Magicka的玩法 透過三種屬性的組合 總共可以組出10種技能
: 三種屬性(火、水、雷)又會提升不同的能力(攻擊、回復、速度)
: 一個好的Invoker,不僅要會走a,還要會各種combo
假設A級 是指大多一般型英雄都熟練的老手的話
一個AA級的invoker 必須要能在各種需求下 一直切換法球 例如:移動時 切3雷=速度
而極少數AAA級的invoker可以在平A出手瞬間 切3火=攻擊力 然後攻擊間隔切冰=回復力
就像七龍珠一樣 只在攻擊瞬間提升戰鬥力@@ 達到攻防一體的境界~
至於combo A級玩家基本上都能合成下一個準備好的法術 隨著玩家成長能擅用更多技能
而持續交戰 CD中抽牌 就是S級的考驗了 10個CD在跑 該怎麼抽 還有順序 都是關鍵@@
: 而且隨著戰況組合出適合的技能
: 天火全地圖支援招,還要會預判敵人走向
: 還可以溶岩怪,因此會多控也是必須的
因為invoker流派太多 不但分技能流派 還有分作戰類型先手型 後發先至等等不同
所以講這個就複雜了 因為就算是我 也不見得會選最適合當下的流派...
原因是等級越高的invoker玩家 就越狂妄自信 該局只選自己想玩的流派-.-
: 更別提Dota2又有一堆主動道具
: Invoker是MOBA類遊戲最難上手的英雄嗎?
雖然我略懂invoker 但是最難上手的定義 應該是新手最難以發揮
這點meepo這種沒有細膩多控就是渣的英雄 比半吊子injoker還慘-.-
細膩多控 不是SC那種粗略多控 因為英雄交戰比細節 粗略多控只會事倍功半 被玩死~
injoker就算只會一招半式 好歹也能發揮20 30%~ meepo你無法極限操作 就只是很多ATM
所以invoker應該算是成長瓶頸最多 但是發揮上限無法估計的英雄 所以被nerf得很慘-.-
而meepo則是開場就一個關鍵瓶頸 過不了就刷掉了 後面能發揮500%也不關你屁事了QQ
一般英雄的學習成長曲線都沒那麼多曲折 發揮難度50~150% 威力上限120~300%左右
也就是說 基本簡易型的英雄 可能只有大多英雄的50%難度 但是怎麼練就只有120%戰力
: https://youtu.be/TOk4pD9GFCM
這影片中 主要是檯面上的玩家居多 其實很多路人玩家也不差
就以我的程度來看這影片中的玩家 mm... 還ok啦~ 只是指法差了點@@
invoker的apm需求 看流派 最低約90 再來120 150
後期要能快速運用全部技能 要180+ 如果有很多主動道具 可能需要到200 210吧
我以前玩過SC 到invoker熟練 最高大約是180-200左右 (遊戲內有指令可以查)
除了指法以外 其他技法 智慧 經驗 理解 演技等等 大多都可以通用其他英雄
但是invoker(卡爾)並不是沒有缺點的...
invoker最大的缺點 就是很難隱藏玩家的技術-.-
因為一旦你選了invoker 其他9個玩家就會盯著你看 因為隊友怕你坑 對手怕你強
所以才會有句笑話: 10個卡爾9個菜 剩下的一個在對面-.-
為什麼沒提meepo呢? 因為玩家對meepo不會產生幻覺
但是一選invoker就會產生幻覺 認為自己有能力決定勝負...所以就一直敗一直選...
正因為大家都盯著你 所以要隱藏自己的技術 就必須要有更高超的演技 才能趨吉避凶@@
這就是為什麼我後來都喜歡選最弱勢的英雄 輔助角 所謂的5號位
因為要單純靠技術殺掉對手 在very high的最高端局 需要的條件太多了QQ
要在初期單殺 沒有隊友幫忙 更是不切實際... 除非 除非 除非對手認為能殺掉你@@
這就是為什麼我每次回家都是十位數的HP 但是隊友卻很吃驚 我一直一直一直在殺人@@
因為我的技術 或許只有S到SS級 但是我的演技是SSS級的 我可以演成A級甚至C級~
技術高的 不見得能殺掉技術低的玩家 但是演技越高的 卻能看穿演技差的玩家的實力
invoker一旦被殺 大家就會認定你是弱者 人人想來殺你
invoker一旦殺人 大家就會認定你並不弱 人人提高警覺
只有很弱勢的英雄殺人 對手才會覺得只是失誤啦 你運氣好啦 沒啥要緊 沒人當一回事
結論 invoker好玩的成份 遠遠大於玩家輸贏 所以就算是雜魚 也有選invoker的勇氣QQ