Re: [討論] 線上遊戲變好練是必然的嗎?

作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-10-24 22:05:46
※ 引述《TARORO6575 (楚良)》之銘言:
: 早期MMORPG通常都不太好練
: 天堂的50大關
: 到後來舊楓之谷的200等
: 通常都是耗費數個月才練的到
: 真的是難練到爆
: 後來這些老牌線上遊戲都把經驗需求降低很多
: 我是蠻支持改好練的
: 有些等級區間真的難練的太病態
: 可是有的改的太好練又有一種免洗感
: 像新楓之谷四轉前形同新手訓練一下就練過去
: 遊戲的起點從一轉改到四轉開始
: 連楓之谷M的職業都直接是四轉名字
: 仿佛前面三轉都不存在
: 感覺真的很QQ
: 你們覺得呢
:
作者: shuten ( [////>)   2018-10-24 22:23:00
然而佛心公司暴雪現在怕你練太快會破壞遊戲體驗,砍了一堆

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