既然講到弓弩 那就要讓真正專業的弓獵來講解了@@
沒圖沒真相 先證明我是專業的鍵盤獵人:
https://i.imgur.com/bKlmDvG.jpg (應該是這擬真打獵遊戲中 世界前3強的鍵盤弓獵~
https://i.imgur.com/RAhqUir.jpg (十字弓250m心臟 因為有瞄準鏡 所以蠻容易的@@
基本上 討論弓/弩(十字弓)的強弱 要從3個層面來看:
1. 歷史中
2. 現實中/現代化
3. 遊戲中
1. 歷史中的弩 是為了改良彌補弓的缺點 或是提高弓的應用範圍
所以才有小到袖弩 大到弩砲車的出現 跟單兵使用的弓箭比較 無法同一而論
※ 引述《jimmy5680 (倘若企鵝能飛翔)》之銘言:
: ※ 引述《d512634 (薯條)》之銘言:
: : 另外弓箭又比弩箭長,重量比較重,射出去的動能比較大
在歷史中 這不一定 看弩的大小 不過理論上箭矢較重 動能較大是對的
: 這是背離事實的講法,我前不久才在戰史板引用書籍駁斥過。
: 弩箭和弓箭的設計迥異,雖然比較短但是粗厚許多以支撐較大的力道,羽毛也較少,
: 在整體重量上會比弓箭更重,絕對不是比較輕。
因為弓箭是雙手使用 石數/磅數 彈性沒有弩那麼大 在歷史中 只能依照個案來看
如果在現實中 現代化的科學數據 已經把弓弩的箭矢數據表格化了 google都有
不過 專業的東西 弱者跟雜魚 粉絲等等 都比較沒能力吸收/判斷 所以比較不感興趣~
: 歐洲的弩和手拉弓箭有蠻大的差異,造成的效果也明顯不同,
: 屬於在近距離具備超高威力的武器,但是無法在遠程和長弓、複合弓匹敵。
這就要討論到 2.現實中/現代化 的弓弩了@@ (世界主流為英制單位 因為長弓出名-.-
市售的傳統弓 在歐美也大多納入現代化的拉力規格 箭矢規格
簡單講 拉力X磅數 箭重Y格令 箭速Z(fps/feet per sec)在傳統弓/複合弓都有計算表
十字弓弩的部分 因為產品的拉力 拉長都不需要調整 所以都用400-425gr的弩箭當標準
以現代化的弓弩來簡單(通常)分析差異:
1.弓臂 2x 於弩
2.弩拉力 2x 於弓
3.弩箭長 2/3 於弓箭長
4.弓拉長 2x 於弩
5.弓遠距離較難瞄準 但是弓箭路徑較穩 弩有瞄準鏡可以放大 但是弩箭遠程較不穩
原因就是努箭較短 箭羽通常為了放進箭道而較少... 不穩~速度/威力 就衰退較快
6.弩箭速比弓 快約12%左右
7.威力 這個要看初速/動能 就跟箭矢重量有關了 箭重一樣 就看箭速fps了
這裡特別提一下傳統弓的科學數據:
1.英國長弓 拉力可達150-180磅 歷史中可達370m遠 (單一材質 但是複合屬性)
2.中國清弓/蒙古弓 預估可達160-200磅 而且是複合材質的反曲弓 用多種材料 ex:牛角
3.和弓 日本的弓 常常在時代劇 或是弓道劇情中 單一材質 實際上是最差的檯面弓-.-
傳統弓的強弱 說穿了 是跟"氣候"有關-.-
沒氣候 就沒那種樹木 沒材料 那就要靠進口了
英國長弓是靠進口的特殊木材 內韌外硬 才有這種條件
中國就不得不說 以前還是真的是有輝煌過QQ 連牛角都用到弓箭上 不虧是蒙古鐵騎@@
不但需要各種材質 還需要抗候性的漆料/黏膠 甚至用上反曲科技 算是傳統弓的極限了
和弓 就是一個鎖國又沒氣候 沒材料 黏膠差 啥都沒有 搞出來的可愛玩意兒@@
頂多就是可愛的日本女生 讓瘋狂的粉絲護航的力量比較強大-.-
有網友貼的電影影片:
1.https://www.youtube.com/watch?v=riw9U73BBYI 印度片?
傳統弓 不需要放直握 老手大多斜握 所以這就是科幻爽片 給外行弱者看的-.-
2.https://www.youtube.com/watch?v=pbTnUOFEMf4 準備上映的羅賓漢新片
一開始射單體弓斜握 這ok 怎麼到後面出現反曲弓了-.-?
那時候的英國有反曲弓嗎@@? 可能要請懂戰史的人解答了 我google不到
而且一開始搭箭在弓的左側 這是根據主角拉弓手法的標準位置 是正確的
但是到後面 卻換到弓的右側 這樣放箭會打到弓身 嚴重影響弓箭 除非你用蒙古式拉法
但是這種拉法 拇指壓力很大 所以才會套一個扳指 這就是中國古代有錢人帶"韘"的由來
還有空中翻身趴射@@!? 所以這就是英雄爽片 給外行弱者看爽的-.-
再來 3.遊戲中 要多強有多強 要多弱就有多弱 除非是擬真類的遊戲 設定才會完整
弓弩最重要的是準度 準度最重要的是看風向 目前有風向影響弓箭的擬真遊戲不多
身為一個真正的強者 當然要選真正的"硬派" "寫實"擬真打獵來用弓箭@@!
如果隨便buff小鹿斑比 然後雜魚小鹿 變成薩滿鹿! 諸葛斑比! 英雄斑比! 斑比王!
整群小鹿都嚷嚷: 我們再也不當小鹿了!! 每一隻都進化!!
然後都這時候了 我還在清鞋底的泥土 自稱小鹿殺手 這像個強者嗎? 這能看嗎-.-?
當我在計算弓箭風向偏移的時候 你在清鞋底~然後跟我說硬派寫實? 中箭只是剛好而已!
就我玩的thehunter call of the wild來說 風向量隨時在變 雖然有測風向的技能
但是就只有使用技能瞬間的風量 所以要根據風聲變大變小 來自行修正弓箭彈道~
由於玩家有很多真實的歐美打獵愛好者 所以都有反應大約的真實風量下的偏移 ex:
15mph windage only drift 8 inch(20cm) at 80 yards 遊戲中較大 所以更考驗實力
以弓獵來說 最難掌握的是就風向風量 所以敢百米開弓 就已經不下呂布了@@
當然 我是有自己製作一個風向偏移對照表 才能即時換算偏移量x距離 來修正彈道~
為了配合電影中的空中翻身趴射 我就在非洲示範一下 不過距離比電影遠多了 214m
https://www.youtube.com/watch?v=8BgFOnsK5n0 利用弓箭拋物線 射山坡後的獵物心臟
(遊戲中拉弓本來就會一直晃動不穩 因為呼吸/手抖等因素 閉氣才能降低晃動)
BTW
目前站在弓箭頂點的 是現代複合弓 高達370fps 現代反曲弓 最高306fps
而站在十字弓頂點的 是反向十字弓 高達460fps 現代十字弓 最高420fps
結論 現在要能體驗弓弩的真正樂趣 只有在戶外狩獵了 可惜台灣沒有歐美那種環境QQ