越來越多動畫會幾乎同步推出手遊
反正動畫要賺錢本來就是靠周邊
手遊也算是一種周邊 算是合理
動畫的素材也有機會直接再利用
人氣可能也有相乘的效果
雖然現在好像沒看到特別成功的例子
但大家覺得以後這方式會不會變成主流啊?
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-10-25 19:33:00沒有夠強的ip或大手公司 現在就是進場送頭半年島
作者:
sorrycar (redeem)
2018-10-25 19:33:00動畫=手遊大型廣告 不是拿來賺周邊的 手遊才是本體
作者: michaellu792 2018-10-25 19:34:00
首先ip要夠強,不然就是上架前播完好看的大型廣告(12集動畫)
作者:
ocean11 (深海)
2018-10-25 19:35:00當然 現在盤子都在玩手遊
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-10-25 19:35:00手遊出的多死得更多...多少直接消失的免洗手遊
作者:
emptie ([ ])
2018-10-25 19:35:00真的用廣告的經費做出賣座的例子我想到的是動物朋友其他的幾乎都變成粉絲向走不出去的作品
作者:
redDest (油宅)
2018-10-25 19:36:00ip要夠強才有盤子願意花錢
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-10-25 19:39:00以前gungho剛開始搞手遊一單是5000日幣 現在講一單很多人會覺得是9800日幣 像這種消費標準提升 其實也會排擠到其他手遊的消費意願
作者:
realion (超乎想像)
2018-10-25 19:40:00一單不是10萬嘛
一單明明只的是一款遊戲的最大一次課金金額每款遊戲都不一樣好嗎
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-10-25 19:43:00實際消費需求就是成長的啊 機率降低 暗鍋 混池 這些都是
作者:
LeoYuri (LeoYuri)
2018-10-25 19:46:00這次夕照少女出動畫還出手遊,但ptt討論度卻不到10篇話說手遊幹嘛還要暴雷原創動畫阿幹
作者:
LeoYuri (LeoYuri)
2018-10-25 19:50:00大作很難吧…
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-10-25 19:51:00手遊已經開始要轉向末期了勢力大致都分好也很難插手
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2018-10-25 19:59:00有一定資本才有機會一直賭手遊會賣
作者:
erisiss0 (965005)
2018-10-25 21:03:00不想賺錢也靠手遊阿,比打廣告容易炒熱度
最難的就是要如何從其他高營收手遊搶玩家你或許看到幾個賺爽爽的,死在沙灘上的更是數不完