valve有遠見的地方還是HL2宣傳的時候就看得出來了
什麼物理引擎可以影響到遊玩方式什麼的,當年聽起來根本不可思議,那時候物理引擎能做到的頂多就是屍體被打飛的時候會有飛出去這種聊勝於無的東西
畢竟當年主機市場蓬勃發展的時候,大部分專家廠商跟現在一樣,重視的還是畫面表現這種東西
HL2那時候做出的創舉是把havok這套物理引擎用到實際遊玩體驗上
跟去年的薩爾達相比HL2才是真正第一款把物理特性發揮到遊戲裡的,雖然跟現在遊戲相比起來實在很簡陋,不過在當年他也是第一個敢這麼做的
更甚者後來橘盒裡面推出的時候
不論portal的傳送槍,或是TF2的合作對抗模式都是那時候數一數二的遊戲方式,而且還是一款遊戲的價格包含五款遊戲的銷售方式,當年pc玩家不買橘盒都不好意思說自己是pc玩家
有經歷過那時候的玩家就知道,那時候PC正版玩家過得簡直比狗還不如,遊戲只能玩主機過來的劣化移植版,還要裝上一堆星之力、網路認證等等的有的沒的DRM,搞的買正版的還不如玩盜版的
反觀vavle整個傻瓜安裝,連更新都幫你更得好好的,裝好就能玩,無論是官方伺服器還是私人伺服器,全部都放在一個地方管理好好的,根本是當年被處於黑暗時期的PC遊戲市場的一道曙光
什麼網路服務啊 遊戲櫃啊的說法都是現在才看得到的說法,最重要的還是把玩家的體驗照顧到最好才是steam真的厲害的地方