[閒聊] 手繪2D比3D好的風向是甚麼時候吹起來的?

作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2018-10-28 13:53:57
如題
之前看到有關魔法阿嬤的評審討論內容
有個評審一直強調要有3D
就想想回過頭來,現在許多人在推薦舊動畫時,都很推崇舊時代的手繪畫面
3D則常常與節省經費的形象相連結
3D剛出來時,沒有人發現手繪比較好看嗎?
尤其像是BIG O這種中途畫風2D轉3D的,差別還挺明顯的
可是3D風潮還是流行了一段時間
不知道手繪比3D好看的聲音是甚麼時後開始有的
作者: kaj1983   2018-10-28 13:54:00
個人認為機器人動畫一直都是手繪2D大勝3D的
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2018-10-28 13:55:00
因為2D動畫會請3D代打的場合八成是要cost down
作者: zeyoshi (日陽旭)   2018-10-28 13:56:00
3d動畫的風潮應該是玩具總動員帶起來的吧
作者: helba (網路貧民窟)   2018-10-28 13:56:00
不算ㄅ 只是讓更多的人可以做事
作者: zeyoshi (日陽旭)   2018-10-28 13:56:00
台灣如果真的有那種技術 做三小魔法阿罵
作者: allanbrook (翔)   2018-10-28 13:56:00
不是一直都這樣嗎 3D流行是因為是新東西啊
作者: helba (網路貧民窟)   2018-10-28 13:57:00
フルcg和ハイブリッド狀況不同
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-10-28 13:57:00
有這種聲音嗎?
作者: allanbrook (翔)   2018-10-28 13:57:00
對歐美大型工作室來說 3D已經駕輕就熟 就沒有這問題
作者: helba (網路貧民窟)   2018-10-28 13:58:00
有時後用cg的原因很單純,就是減少製作上的麻煩省不省4其次,畢竟多少錢早就都是講好的
作者: qss05 (minami)   2018-10-28 14:00:00
3D不是歐美的比較盛行嗎?日式的還是一直都是手繪比較好
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-10-28 14:01:00
動畫師志願者變少會很不好壓榨人力 所以2D還是要多吹
作者: LeiaRolando (レイア.ロランド)   2018-10-28 14:10:00
說真的 是看功力不是看形式
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-10-28 14:19:00
這種話題在本版資訊不平等的情況下根本討論不起來
作者: enjoytbook (en)   2018-10-28 16:11:00
純3d跟2d混3d不一樣吧
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-10-28 16:59:00
當時的3D就潮啊,跟好不好看其實沒啥關係
作者: jazye (J__)   2018-10-28 17:58:00
KOF 14大爆死
作者: sheep0121 (飛翔起因於渴望自由)   2018-10-28 19:00:00
一直都是2D贏3D好嗎,只有遊戲才是3D比較熱門
作者: RabbitHorse (赤兔馬)   2018-10-28 20:34:00
就算是迪士尼的3d還是打不過他們2d的時代呀…

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