如題,小弟之前有發過自己從零開始自學unity70天所做的ARPG影片(#1RhwPjwL),
意外迴響還不錯,想說第100天也是個里程碑,來更新一下進度好了
https://www.youtube.com/watch?v=-D4pVExezPw&feature=youtu.be
近三十天由於我開始工作了,所以能做的時間沒有前七十天多,
時間跟生產力都不到原先的三分之一,所以比較偏細節調整。
與三十天前demo差別大略如下
添加戰鬥基本UI/兩個小怪一個boss怪/優化打擊感/
物品掉落系統與拾取顯示/修改血條顯示方式/換武器系統/
物品欄/角色數值版/刀與大劍招式設計/沉默都市場景/衝刺攻擊/兩個核心玩法
兩個核心玩法包含
一
任何招式(包含敵我)都會留下一個彩色泡泡 招式的殘骸
這些殘骸都可以拿來重複利用
招式組成如下
宣告:吸收周遭的招式殘骸
呼叫:在周遭重現所吸收的招式
集中呼叫:在正前方的集中一點重現所吸收的招式
條件式:放一個陷阱,當敵方踏入重現所吸收的招式
迴圈:將招式每隔約1.5秒連續重複重現(影片中有用到)
二
任何招式釋放將會消耗能量條(會自動補充),能量條其實也就是重力,
也就是說當空能量時會跳比較高,飛比較遠,落下比較慢
,被敵人打飛也會飛比較遠,能過得了一般過不去的路線,並且之後會以此設計空中戰
這些設定其實是自己寫的小說裡面的設定,拿其中比較薄的一本當作劇情腳本做遊戲這樣。
來發文其實也是怕自己一直在閉門造車,有什麼想法,建議,創意,覺得不行的點都可以提出來。