[閒聊] 幾個比較罕見的遊戲機制

作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2018-10-29 22:02:52
雖然標題說比較罕見,不過也有可能只是我比較孤陋寡聞,希望大家來指正。
1.同時行動選擇
具體來說像是猜拳,雙方先決定要出什麼拳,同時公開,Unlight的移動階段也是一例。
桌上遊戲中也有很多例子,例如銀河競逐的行動決定階段、過河拆橋的行動決定階段等,
不過線上遊戲似乎比較少看到?
有了這樣的機制,就再也不用吵什麼先手有優勢,反正大家都一起動就好啦;也同時可以
保留回合制的特色,不用考驗反應力,更多了點勾心鬥角,要去推測當下對手可能會執行
的行動來應對。
2.雙職業/種族構成
像是爐石現在的大亂鬥,採取9職選2組合的競技場,所以會蹦出很多可怕的邪門歪道,
例如T4裝世界樹嫩枝,T5天生技拔刀接終極瘟疫之類的。
當然,因為爐石本來就不是用來設計成這樣玩的遊戲,所以會很不平衡也是理所當然。
以前曾經玩過的泰坦任務也是類似的系統,他是一個類暗黑遊戲,而玩家要選擇兩個專精
組合出自己的職業,比方說狩獵專精、天氣專精,可以讓你的長矛附上閃電,同時召喚風
爆讓你的敵人在霧氣中被箭矢射殺。
這樣的系統可以在很輕鬆就造出較大的多樣性--也會讓平衡很難進行就是了。
那你會問,這樣乾脆不要設計職業,全部喇再一起不是最多樣嗎?
事實上就是有某種程度的限制,才能造出多樣性,不然最強的永遠都是那幾個,
光是上述那個T5滿水晶的狀況都會造成遊戲崩壞,所以設計的時候就必須考量到更多,
不過那就不是今天要討論的主題了。
所以,有沒有遊戲中有套用到上述的機制呢?或者有沒有什麼特殊的遊戲機制比較少用?
作者: SEALXD (海豹豹)   2018-10-30 08:47:00
LCG系列的卡牌遊戲
作者: arno15505 (夜翎嵐)   2018-10-30 02:50:00
應該還在? 只是也棄坑很久了
作者: nk10803 (nk10803)   2018-10-30 07:28:00
天翼的配點系統算嗎
作者: scarletsnow (阿赤)   2018-10-30 07:10:00
T社的公司已經變空房了,不行了
作者: j147589 ((joyisbitch))   2018-10-30 01:40:00
Unlight真的很可惜 幹你鐵克威
作者: nico5516 (又是ぴょんぴょん的一天)   2017-01-29 22:00:00
我造了什麼孽...............
作者: a0930192264   2018-10-29 22:05:00
想到傳奇的雙職業系統
作者: bernie0905 (フレンドリー)   2018-10-29 22:05:00
寶可夢就是完全雙方同步操作的遊戲,決定先後順序的是神寶速度
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2018-10-29 22:06:00
BDFF 借回合 可以預支2個回合 我記得尾王被我秒掉
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2018-10-29 22:06:00
對欸,不過我不太喜歡玩寶可夢對戰,感覺系統太龐大
作者: madeinjason (毛怪)   2018-10-29 22:06:00
1.文明帝國 2.原罪2 ?
作者: SSZZ77 (SSZZ77)   2018-10-29 22:06:00
FGO課金抽卡才是遊戲機制
作者: imz0723 (IMZ)   2018-10-29 22:06:00
1.不是變成都在等燒線才出牌或收牌?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-10-29 22:07:00
魔法風雲會通通符合啊
作者: juzowa (喔是喔)   2018-10-29 22:07:00
T4裝樹枝又按天生技?
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2018-10-29 22:07:00
沈船
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2018-10-29 22:07:00
網路回合制的不就都是同時操作看角色敏捷先後嗎
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2018-10-29 22:08:00
MTGA
作者: GTR12534 (カラス)   2018-10-29 22:08:00
之前還真的有玩到你說的情況 T4 滿水晶 夠嗨
作者: ak47123121 (小忍)   2018-10-29 22:08:00
2很多rpg都有啊,柏德之門人類以外可以兼職
作者: sos3637665 (Aly)   2018-10-29 22:08:00
花錢把體力制買掉 這真的超德政
作者: j53815102 (此子不可留)   2018-10-29 22:16:00
2不少見吧 之前玩一款叫Toram的 所有職業都能學 拿有限的技能點去玩組合
作者: killerj466 (jasoso)   2018-10-29 22:17:00
美麗新世界(?
作者: g27834618 (Spongex)   2018-10-29 22:18:00
皇室戰爭
作者: arcss (捷比)   2018-10-29 22:20:00
1很早以前的皇家騎士團就算是了
作者: kinuhata (kinuhata)   2018-10-29 22:24:00
寶可夢除了看PM速度 技能本身還有先制技 後攻技 有的連特性都參一腳
作者: xerioc5566   2018-10-29 22:31:00
瑪奇
作者: a8521abcd (Cage)   2018-10-29 22:33:00
風色幻想online一個角色七格職業
作者: arno15505 (夜翎嵐)   2018-10-29 22:35:00
1的話 信長之野望online應該算是(?
作者: gox1117 (月影秋楓)   2018-10-29 22:40:00
MTGA都有啊==
作者: kansuzuri (kan)   2018-10-29 22:42:00
線上遊戲>GE王者之劍,一次控3人物,可入手多數NPC控制
作者: syu0704 (syu)   2018-10-29 23:02:00
最早期的瑪奇,雖然沒有職業系統但還是有職業的感覺,受限AP每一個人發展出來角色也不同。 然後G2後面就崩壞了。
作者: wildthunder   2018-10-29 23:43:00
雙職業就 Grim dawn啊
作者: su054862 (lin)   2018-10-29 23:48:00
早期的瑪奇真的不錯
作者: safy (Ty)   2018-10-29 23:51:00
以前還有蠻多同時行動的, 只是都比較偏剪刀石頭布
作者: rofellosx (鏖)   2018-10-30 10:18:00
gw1 雙職業 可1控8 20滿等 客製化隊友 線上更新即使有代理也全世界都在一個伺服器無固定時間維修 類似股票的交易
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2018-10-30 10:56:00
UL就沒解決後按確定的問題,解決了前面卻有別問提QQ

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com