作者:
smith2012 (smith2012)
2018-10-30 01:36:17結論: 因為題材新鮮有趣 喜歡的人多了 失望的人也會出現 所以有話題可以討論
板上大家在爭論"硬派寫實"倒沒這麼重要
反正哥殺有自己的風格
看了喜歡 誰管他有沒有符合硬派寫實
我自己的評價是
哥殺有趣,但是目前的世界觀還太小
現在看起來就是殺一小窩的哥布林
之後殺個大群的哥布林 大隻的哥布林 會法術的哥布林 有戰略 有裝備的哥布林
如果只是這樣難以成大作,後面需要來個超展開
可用的梗不外乎: 哥布林怎麼來的 都城的陰謀 種族間的衝突
至於哥殺有趣的點在於
1. 環境不同會產生各種策略(火攻 水攻 毒氣 閃光 陷阱) 以及哥殺老江湖的判斷力
會給觀眾,欸他準備這個要做什麼~哦!猛!
2.戰鬥時花很多力氣描寫細節
奇蹟次數有限 刀刃有限 弓箭有限
裝備的選擇 維修等等...
不是說描寫這些就很厲害,只是蠻特別的
像進擊的巨人也會講刀刃消耗,但你會發現哥殺更鉅細靡遺,像是盾去掉把手直接裝在手臂,然後一手火把,一手拿削短的單手劍
3. 隊伍組成很講究互相配合(個人喜歡這點)
法師要詠唱 需要保護
主坦倒了換副坦扛
後排被突後受到重創...等
如果說變成法師可以閃進去一個秒五個
或是每個人都分散各自找一個強度差不多的哥布林單挑
這樣戰鬥就沒這麼好看了
大概是這樣
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2018-10-30 09:58:00上古卷軸嗎?改天了解一下好了
作者: rex7788 (胖東) 2018-10-30 09:52:00
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2018-10-30 09:50:00那個硬派遊戲的法師是包得跟罐頭一樣的?能舉例嗎?DND系列只要穿甲就無法施法,所以應該不是這個系列的
作者: rex7788 (胖東) 2018-10-30 09:39:00
我只知道硬派遊戲裡的法師絕對是穿得跟罐頭一樣
作者:
windr (天河銀明)
2018-10-30 09:13:00灰幻那種殺人殺過頭了
作者:
VUVCOM (yuyu)
2018-10-30 08:50:00雖然我一開始女角外觀不喜歡牛妹。但看過劇情 喜歡牛妹拉
OVERLORD也是一樣 一堆傳教 看了只覺得他到底在崩三小動畫爛成這樣還能護航 順便嘴你沒看小說zzzz
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-10-30 02:13:00目前神對於哥殺這類不影響大局的中立棋角沒有太care,祂
作者:
arzon (Arzon)
2018-10-30 02:12:00而眾神會注意到哥殺 是因為哥殺常常介入神之間的遊戲
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-10-30 02:12:00當然,如果GM要狂一次翻桌滅團,小說大概也差不多惹吧
作者:
senma (ライフ☆ライン)
2018-10-30 02:12:00可是神不會覺得不爽 然後故意布置地獄難度給哥殺嗎
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-10-30 02:11:00我也被糾正過,神的安排(擲骰)不是對哥殺一行人沒影響而是盡量拚死準備,避免危機
作者:
senma (ライフ☆ライン)
2018-10-30 02:11:00這樣講我就懂了 謝謝解說
作者:
gaduoray (☆嘎多魯蛇★)
2018-10-30 02:10:00事前準備可以提高數值吧 比方說1d20->1d40這樣
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-10-30 02:10:00成通關難度的調整,而殺手一行人是透過作足準備,避免神
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-10-30 02:09:00這說法不大對,擲骰是設定一個事件情境與困難度,可以造
作者:
senma (ライフ☆ライン)
2018-10-30 02:08:00只是神在擲骰可以 這很寫實
作者:
arzon (Arzon)
2018-10-30 02:08:00他基本上不甩這場大戰 只是專心的殺哥布林
作者:
senma (ライフ☆ライン)
2018-10-30 02:07:00所以哥殺什麼心思縝密的事前準備都是心酸的囉? 其實勝負都
作者:
arzon (Arzon)
2018-10-30 02:07:00而哥布林殺手是在這世界觀下 住在邊境的一個壞掉的人
作者:
arzon (Arzon)
2018-10-30 02:06:00一邊是所謂的勇者陣營 另一邊是不祈禱者
作者:
senma (ライフ☆ライン)
2018-10-30 02:04:00如果神哪天心血來潮故意擲骰讓哥殺敗 哥殺會被哥布林肛嗎
作者:
arzon (Arzon)
2018-10-30 02:03:00以冒險者或魔物為棋子 然後擲骰判定勝敗 來掌控這世界
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2018-10-30 02:02:00我都當爽片看==
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-10-30 02:02:00喜歡這篇中立語氣文
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-10-30 02:20:00寫實啊…當下一看被衝擊到、覺得有道理就蹦出這字眼,但
作者:
senma (ライフ☆ライン)
2018-10-30 02:20:00我覺得這部會招黑完全是腦粉在幫倒忙啊 作者其實是架構一個
作者:
arzon (Arzon)
2018-10-30 02:20:00像水之都的部份 下水道的哥布林和大眼怪也是邪神教團準備的
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-10-30 02:19:00作者還是有盡心去描寫他要的設定世界,但是如果架構有洞而需要去填補,也是身為作家該努力的方向
作者:
arzon (Arzon)
2018-10-30 02:17:00像是巨魔是魔神將手下正在準備兵力 而同時勇者把魔神將擊敗
作者:
senma (ライフ☆ライン)
2018-10-30 02:17:00恩恩 我覺得這樣的設定挺有趣的 比起強調寫實更吸引人
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-10-30 02:16:00骰的神?還是只是一個背景信仰而已?也是有點意思的部分那我算有點雷背景惹,應該沒雷主線劇情吧…蘇瑪奈(鞠躬
作者:
arzon (Arzon)
2018-10-30 02:15:00因為原PO只有看漫畫 只講這部份
作者:
arzon (Arzon)
2018-10-30 02:13:00又因為哥殺準備的太過齊全 骰子對他不起作用
作者: Darkmatt 2018-10-30 03:37:00
很難得看到不抱有特定成見的心得呢
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-10-30 02:48:00嘿呀如同arzon所說,現在殺手系列一個接一個開,完構小說系列輪廓,總是有幫助的、希望商業氣息的侵蝕可以稍微慢一點灰幻…我也陣亡惹XDDD
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-10-30 02:47:00或許senma會覺得灰幻的形式比較有趣,雖然某女主被這樣搞後,不少讀者不接受…更甚者一個例子,發條精靈就爆炸了
這也就是被市場吃掉的結果 就算作者認為這個角色該在領便當下去 可是讀者喜歡...市場就會要作者開始凹就是
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-10-30 02:46:00我直接宣稱我就希望喜歡的角色好好的嘛XD對不起不寫實yes,但把任何一套奇幻小說當公理去代用其他作品,危險啊
其實無關現實世界 而是作者想寫 然後就寫了結果是寫出來你很有感 很喜歡 我的看法是這樣啦
作者:
jojojen (JJJ)
2018-10-30 02:44:00L大這正常啊,上一篇我提到的反烏托邦公職,當看到主角的能力是拿隊友當祭品就沒追了,剛才查已經被斬了
作者:
senma (ライフ☆ライン)
2018-10-30 02:43:00不過我比較希望是夥伴會犧牲替換的模式啦 畢竟一般冒險作品
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-10-30 02:43:00撿對方的武器來用並非是現實不會發生的事情,作者覺得這
作者:
arzon (Arzon)
2018-10-30 02:43:00大概是因為這樣 作者才會開始寫外傳 寫哥殺一路壞掉的過程
作者:
arzon (Arzon)
2018-10-30 02:42:00後面感覺就商業考量 開始比較偏冒險故事
有的作者會把武器設定為名刀寶劍 萬砍不缺 有的就會把武器設定為廢鐵 砍一下就壞 這其實也是設定出來的
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-10-30 02:41:00可能是審美疲勞,哥殺一行人最後總是能活下來,就開始會有聲音深殘黑不夠,到最後都能贏就是yy
其實你說的那些也是未知生物喔 作者的角度跟讀者是不同為什麼地上有刀可以撿呢? 因為作者設定地上有刀在那裏而不是實際上真的有一把刀給你撿
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-10-30 02:39:00殺手寫文的時間好像是2016吧,在當時一片小說海中的確有特色,至少有看到辛苦的感覺。後期的話,可能是沒hold住
作者:
lv256 (等級256)
2018-10-30 02:39:00就有些人看到硬派寫實就高潮,每篇文下面都要硬派一下R
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-10-30 02:37:00一些動作與行為上,像是隨地撿刀來用,地形探索,裝檢等但只要提到一些社會架構層面的事,雖然有自成一套說詞,但並非能完全說服人,我是可以接受這套說法啦,只是代用現實社會說這是一套公理,就可能需要打一個小問號。
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-10-30 02:37:00無數開掛糞作的屍體上。
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-10-30 02:36:00在作這件事,描繪大綱;哥殺初期給的硬派寫實感是構築在
作者:
senma (ライフ☆ライン)
2018-10-30 02:35:00而不是寫實
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-10-30 02:35:00XDDD Gal提的未知生物論,我覺得作者可能寫秋森萬小隊才
作者:
senma (ライフ☆ライン)
2018-10-30 02:34:00雖然我個人覺得有趣的部份是作者的設定
不是瞎子摸象 而是要自己畫出一隻未知生物創作的本質沒東西可以摸 而是要自己選擇用什麼物件來拼湊出一隻生物
作者:
arzon (Arzon)
2018-10-30 02:30:00不過兩條線感覺差超大 一邊是秋森萬 一邊打的要死要活的
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-10-30 02:29:00但一旦說「我摸到的東西是真正的本體!」被嘴就正常
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-10-30 02:24:00用解,一再地想試圖用同樣的手法框住不同情境,未免可惜作者試圖用讓勇者小隊的線與哥殺一行人的線交織,這樣的兩線架構能寫得好當然不錯囉;看xxxHoliC與翼,評價參半真的要寫實,真的就直接看歷史事件紀錄簿就好惹;文學要的寫實,透過一些橋段去鋪陳現實的人生體驗感覺,但要直接生成一個世界,多少都有破綻瞎子摸象:有人摸鼻子、有人摸腳、有人摸尾巴…用各種切割去構造真實大象本體,有難度也是應該的
作者:
arzon (Arzon)
2018-10-30 02:23:00後面兩個小隊就開始互相影響 這部份的設定也是滿有趣的
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-10-30 02:22:00其實近來看win大的哥布林安價,也會有一種推文會被哥殺小說手法限制住的感覺。哥殺的作法是某情境不錯,但並非萬
作者:
senma (ライフ☆ライン)
2018-10-30 02:21:00獨特世界觀 詳盡的設定是為了要符合該世界的設定
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-10-30 02:21:00仔細想想,如果換個方式作是否有比較好呢?這可能會變成另一段不錯有趣的跑團經歷
作者:
arzon (Arzon)
2018-10-30 02:21:00而這時勇者團隊正在攻擊邪神教團 算是兩線一起進行
我覺得設定就是設定 要怎麼設定是作者的事情但這些設定從來都跟寫實無關 而是作者選擇要哪一些設定
作者:
arzon (Arzon)
2018-10-30 01:52:00那難怪 因為小說是一直用間章在加強描述世界觀漫畫比較著重在哥殺小隊上 不過記的漫畫最新回 勇者出場了
作者:
arzon (Arzon)
2018-10-30 01:44:00你是看小說 還是有看漫畫? 主線其實應該是勇者那條但是主要描述是哥殺的小隊 但是後面這2條線開始互相影響了
我看到擲骰 勇者都只想跳過…還是花式虐哥布林好看哦還有我大牛妹好看<3
作者:
KevinCL (氯化鉀)
2018-10-30 01:44:00世界觀大不一定是好事 一堆打到宇宙用的套路還不是一樣
作者:
arzon (Arzon)
2018-10-30 01:40:00其實是有描述一個世界觀的 不過動畫不知道會不會演出來
作者: rex7788 (胖東) 2018-10-30 10:03:00
這動畫雖然不算穿越少防禦力越高的類型,但穿僧侶袍和低胸外套的法師絕稱不上硬派
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2018-10-30 10:13:00正解,但C洽太多單純想直接嘲諷人的才不跟你講道理
作者:
kk2025 (kk2025)
2018-10-30 10:25:00西洽太多想釣魚的愛發廢文的無法溝通的...講了也是白講